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齊東海原本計劃在gameport平臺上重啟《賽博都市》系列。

但策劃書完成後發現,新一代遊戲的世界觀設定與原系列的基調相距甚遠。

因此,續作僅僅能算是精神續作。

而不能算正統續作。

這款被命名為《星港》的遊戲。

時間被設定為宇宙移民時代的初期。

舞臺與《賽博都市》系列相同。依舊是被大企業把持的巨型城市。

但科技上要進步了許多。

在這部遊戲中,玩家所在的城市,是人類向太空移民的中轉站。

圍繞著這座“星港”,建立起的一座巨大的立體結構城市。

在城市的最上層。是一臺巨大的太空電梯。

這裡是人類通向宇宙的通路。

太空中的生活,被描繪成天堂一般。

而普通人為了一張太空電梯的門票。在這座城市中互相輾軋。

從遊戲的地圖尺寸上來說。

這部遊戲中的世界其實要比《yakuza2》的面積小不少。

可是整個城市呈立體發展。

在高度上進行堆疊。

再加上齊東海希望增加這款遊戲場景的可探索性。

大部分的建築,都可以進入。

不但在同一視野中,要處理的多邊形數量大為增加。

分塊載入的部分實現起來也更有挑戰性。

因為要對場景精雕細琢。

這款遊戲一開始留出的開發週期就比較寬裕。

二零零四年開始開發。

二零零六年上市即可。

正好是gameport主機末期收官之作之一。

不過目前為止更新了若干個版本的原型,都不是令人滿意。

因為記憶體限制,場景的複雜程度有限不說。

就是畫質,也總覺得還有提高的空間。

顯然,gameport的初代主機已經無法滿足齊東海對這款遊戲的期待。

再加上虛幻3引擎正在開發中。也需要一款遊戲一邊開發,一邊與新引擎進行磨合。

顯然,把這款遊戲放在第七代的gameport2主機上更為合適。

現在回想起來《yakuza2》之所以能夠在gameport平臺成為常賣商品。

除了線上模式的可持續性發展之外。

這款遊戲的gameport重製版在主機發售後第一時間上市也是重要的因素。

可以說《yakuza2》與gameport是互相成就相輔相成的。

起初這款遊戲的首周銷量,受制於主機保有量只有幾十萬套。

現在gameport主機銷量超過了四千萬臺。

而遊戲呢,算上那些因為開掛被封不得不再買一份的玩家。幾乎每六個玩家,就有一個購買了《yakuza2》。

不少人的主機,成了線上模式專用機。

把《星港》的發售從末期的gameport,換成gameport2的護航之作。

雖然從遊戲首發銷量的潛力來說。可能會一時間有所損失。

單長遠來看可是划算的。

第七代主機開始,3a遊戲的體驗變得比較“近代”。

在此之前的遊戲,如果移植到二零二零年代的硬體裝置上。

那種“重製”幾乎就是真正的重新把遊戲做一遍。

而第七代主機上的遊戲,放在新硬體上。

只需要加強貼圖和光影表現即可。

如果《星港》真的好玩。

未來足可以在三個世代的硬體上銷售。

對這代主機遊戲的投資回報率。

其實反而還更高一些。

……

“根據香港那邊反應的情況。最近世界各地從香港代購雅達利m6的數量大幅度增加……”

齊東海收到了一份深層科技日本公司轉來的電子郵件。

郵件的內容主要有兩條。

首先,雅達利m6手機支援多種語言。

而且使用者可以在系統內自己隨時切換系統文字。

這本來是好事。

可是很多使用者反映,一旦切換成自己不認識的語言,就找不回如何切換回去的辦法。

這方面,最近手機系統的開發團隊拿出了

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