第448章 為下一代主機護航
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齊東海原本計劃在gameport平臺上重啟《賽博都市》系列。
但策劃書完成後發現,新一代遊戲的世界觀設定與原系列的基調相距甚遠。
因此,續作僅僅能算是精神續作。
而不能算正統續作。
這款被命名為《星港》的遊戲。
時間被設定為宇宙移民時代的初期。
舞臺與《賽博都市》系列相同。依舊是被大企業把持的巨型城市。
但科技上要進步了許多。
在這部遊戲中,玩家所在的城市,是人類向太空移民的中轉站。
圍繞著這座“星港”,建立起的一座巨大的立體結構城市。
在城市的最上層。是一臺巨大的太空電梯。
這裡是人類通向宇宙的通路。
太空中的生活,被描繪成天堂一般。
而普通人為了一張太空電梯的門票。在這座城市中互相輾軋。
從遊戲的地圖尺寸上來說。
這部遊戲中的世界其實要比《yakuza2》的面積小不少。
可是整個城市呈立體發展。
在高度上進行堆疊。
再加上齊東海希望增加這款遊戲場景的可探索性。
大部分的建築,都可以進入。
不但在同一視野中,要處理的多邊形數量大為增加。
分塊載入的部分實現起來也更有挑戰性。
因為要對場景精雕細琢。
這款遊戲一開始留出的開發週期就比較寬裕。
二零零四年開始開發。
二零零六年上市即可。
正好是gameport主機末期收官之作之一。
不過目前為止更新了若干個版本的原型,都不是令人滿意。
因為記憶體限制,場景的複雜程度有限不說。
就是畫質,也總覺得還有提高的空間。
顯然,gameport的初代主機已經無法滿足齊東海對這款遊戲的期待。
再加上虛幻3引擎正在開發中。也需要一款遊戲一邊開發,一邊與新引擎進行磨合。
顯然,把這款遊戲放在第七代的gameport2主機上更為合適。
現在回想起來《yakuza2》之所以能夠在gameport平臺成為常賣商品。
除了線上模式的可持續性發展之外。
這款遊戲的gameport重製版在主機發售後第一時間上市也是重要的因素。
可以說《yakuza2》與gameport是互相成就相輔相成的。
起初這款遊戲的首周銷量,受制於主機保有量只有幾十萬套。
現在gameport主機銷量超過了四千萬臺。
而遊戲呢,算上那些因為開掛被封不得不再買一份的玩家。幾乎每六個玩家,就有一個購買了《yakuza2》。
不少人的主機,成了線上模式專用機。
把《星港》的發售從末期的gameport,換成gameport2的護航之作。
雖然從遊戲首發銷量的潛力來說。可能會一時間有所損失。
單長遠來看可是划算的。
第七代主機開始,3a遊戲的體驗變得比較“近代”。
在此之前的遊戲,如果移植到二零二零年代的硬體裝置上。
那種“重製”幾乎就是真正的重新把遊戲做一遍。
而第七代主機上的遊戲,放在新硬體上。
只需要加強貼圖和光影表現即可。
如果《星港》真的好玩。
未來足可以在三個世代的硬體上銷售。
對這代主機遊戲的投資回報率。
其實反而還更高一些。
……
“根據香港那邊反應的情況。最近世界各地從香港代購雅達利m6的數量大幅度增加……”
齊東海收到了一份深層科技日本公司轉來的電子郵件。
郵件的內容主要有兩條。
首先,雅達利m6手機支援多種語言。
而且使用者可以在系統內自己隨時切換系統文字。
這本來是好事。
可是很多使用者反映,一旦切換成自己不認識的語言,就找不回如何切換回去的辦法。
這方面,最近手機系統的開發團隊拿出了
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