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在齊東海穿越後的這個時空中。moba類遊戲的發展史產生了巨大的變動。

東海軟體在二零零二年末就推出了《英雄聯賽》這款遊戲。

遊戲最初由齊東海在東京組成的一個小團隊製作出了原型。

但後續的開發和運營主要是由東海軟體的上海工作室來負責。

從遊戲開發時的專案名稱就能看的出來。這款遊戲一開始就計劃是為了電競服務的。

moba電競這東西,在日本是搞不起來的。

雖然擁有game channel電影片道這個宣傳利器。

齊東海也試著在日本舉辦了一些電競比賽。

可是日本玩家似乎只對格鬥和體育遊戲比較有興趣。

比起rts和fps遊戲,現在在日本,東海軟體運營的snk格鬥遊戲比賽反而更受關注。

但在中國和韓國的情況就不同了。

遊戲推出不久,還沒等開發商東海軟體自己出面組織。民間各種非官方比賽就組織了起來。

既然形勢已經發展到這一步。作為運營商,東海軟體也不可能放過這個機會。

二零零三年末《英雄聯賽》全球冠軍賽在上海舉辦。

說是全球。實在是有些吹牛。

歐洲和北美隊伍雖然興致極高,但此時此刻實力只夠陪跑。

日本代表根本就是東海軟體自己貼錢組織的隊伍。

為了吸引玩家的關注,聯賽主辦方在抽籤和賽程安排上暗自做了手腳。

最後果然是中韓的兩支隊伍進軍決賽。

“你覺得誰會贏?”

與齊東海一起來到上海的安德烈坐在會場邊的貴賓席上。

他的眼睛不在比賽畫面上,而是盯著賽場所在的建築看。

“不知道。我不玩這類遊戲。”

聽到齊東海的提問,他才轉過頭來。回答了一句。

“你在看什麼?”

“這建築有點眼熟。”

“哦,這是自然,這展覽館當年是用的你們提供的圖紙建成的。”

東海軟體一開始的計劃是租下一個室內體育館舉辦這次比賽。

但臨近年末,室內體育館大多都被各種演唱會包場。

最後只能把會場定在一處五十年代建成的展覽館。

這是一棟典型的斯大林式建築。

因為展覽館的結構限制。現場的觀眾其實看不清楚選手在臺上比賽的場面。

比賽的前幾天,網路上就有說法。說是來觀戰的體驗,其實就是來現場看大螢幕而已。

至於比賽的結果。

其實齊東海自己也並不是很懂電競級別的moba比賽。

雖然穿越之前他是個用手機玩moba的玩家。

但目的更多的是為了社交。

他在對戰遊戲上從來就沒什麼勝負心。

不過齊東海看得出來。

韓國代表那邊的表現似乎更有章法一些。

五局三勝制的比賽最終進入了決勝局。

齊東海開啟面前的筆記本,想要重新整理一下透過網路平臺觀看直播的觀眾資料。

但無論怎麼重新整理,網頁都讀取錯誤。

齊東海開啟即時通訊軟體,詢問值班的同事。

對方回答,伺服器崩了。

他再抬起頭時,比賽已經結束。

一位觀眾身披紅色旗幟衝進會場,想要加入慶祝的行列。

被現場保安一把撲倒……

……

二零零四年的公曆新年假期,齊東海是在國內度過的。

而安德烈則是決定在中國展開一次長途旅行。

兩人再會面,已經是假期之後的北京。

首都機場的國際到達口。東海軟體東京總部的幾位員工拖著行李出現。

一輛九座的金盃麵包車負責把眾人送去酒店。。

“社長,我看地圖上的位置,酒店的對面就是動物園吧。”

坐在車後排的秘書稻村,手裡拿著一本紙質地圖冊,正在翻看。

這次來北京出差,預定的酒店是白石橋附近的日航飯店。

就正在動物園的斜對面。

“是啊,走著就可以到。”

“動物園裡有熊貓吧?”

“那當然有。”

“那明天我可以請假去看熊貓嗎

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