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“你覺得黑島的元老們會怎麼看這款遊戲。”

齊東海把手柄隨手扔在了眼前的茶几上。向身旁的霍奇森問道。

“要是我的話,肯定會羞於與這東西沾上一點關係。”

“這個倒是沒署黑島的名。算是interplay本部的作品。”

“要是《輻射3》也做成這樣,那才真是羞於見人了。”

“不不不,《輻射3》不會是這樣的。……如果真的有《輻射3》的話……”

齊東海所說的《輻射3》,並非是另一時空中,貝塞斯達接手系列後的作品。

而指的是現在黑島工作室正在開發中的《範布倫計劃》。

這是一款採用了3d遊戲引擎的回合制rpg遊戲。

說起來,有點像後來俄國人開發出的《核爆rpg》的樣子。

但齊東海知道,interplay內部的問題,最終會導致《範布倫計劃》胎死腹中。

而《博德之門3:黑獵犬》與《範布倫計劃》先後夭折,是最終導致黑島工作室解散的罪魁禍首。

“其實今天給你看這東西,是有件事需要你去美國跑一下。”

齊東海知道,黑島工作室命不久矣。

而早在黑島工作室正式關閉之前。內部員工就已經人心惶惶。

不過要在美國搞併購,麻煩的事情總是很多。

挖遊戲工作室的牆角,歸根結底圖的是那些有開發經驗的員工。

和遊戲公司集中在大阪東京兩極的日本遊戲行業不同。

美國的遊戲工作室遍佈各地。

最好的方法就是以前什麼樣,以後還什麼樣。

美國的開發人員可難伺候。

同州內搬遷,可能都不是件容易的事。

……

“聽不清!我聽不清!總之我快到了。降落了再給你打電話!”

接到齊東海的指令以後,霍奇森第一時間到了加州。

顯示帶上了兩位當地員工同型號。然後出發去拜訪黑島工作室。

東海軟體和深層科技的美國總部都位於加州北部,舊金山附近。

而黑島工作室,位於洛杉磯南邊的橙縣。

這個距離有些尷尬。

在美國,這距離坐火車是會折騰死人的。

而開車要幾乎耗費大半天的時間。

民航班機。從大機場到大機場。

兩邊花在路程上的時間還是很多。

最後霍奇森用的是一種很“美國式”的交通方式。

他拜託自己的朋友,用四座的塞斯納私人飛機送自己去橙縣。

這種旅途說不上舒適。

但速度倒是足夠快。

霍奇森的任務不是直接和黑島工作室打交道。

恰恰相反,他一切行動都得揹著黑島和interplay的人。

他需要私下與具體的員工溝通。

……

“我和克里斯吃了午飯。他那邊還提供了幾個名字。對,大都是遊戲設計師。也有美術。是的,程式設計師我是不會主動去挖的……”

幾天之後,霍奇森傳回了一系列的訊息。

齊東海得到的情報千真萬確。

黑島工作室內部確實人心思動。

包括幾位負責遊戲玩法的核心員工,都在醞釀離職。

現在只是苦於沒有合適的下家。

幾位資深員工也不是沒有考慮過自己創業。

大家把自己手頭的積蓄湊一湊,也才幾十萬美元。

在美國的物價和工資狀況下。

這筆錢撐不起任何一個遊戲專案。

對這群人來說,霍奇森突然的來訪是雪中送炭。

幾位原本就打算自立門戶的元老,現在開始聯絡同事。

打算在合適的時機從公司離職,然後加入到新公司當中去。

齊東海當然會為新公司提供啟動資金。

但如果這些員工願意拿出自己的積蓄入夥,也可以得到相應的股份。

讓出去的股份不算太多。最終的目的,是希望這些人能對新的團隊有更強的歸屬感。

在串聯員工的過程中,齊東海比較重視遊戲設計和策劃的團隊。

對於程式設計師則沒那麼在乎。

黑島工作室這些人,搞技術確實是不太行。

之前他們為in

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