第120章 動畫
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“當然,單憑收購是無法完全滿足我們對市場的需求的。
我們必須立即啟動自主研發專案,除了那些相對簡單的益智小遊戲之外,我們更需要推出一個真正的爆款。”
亨利的話猶如一石激起千層浪,在座的所有人都被他的話語吸引了過去,目光如炬地盯著他。
“boSS,開發一個爆款遊戲可不是件容易的事。
這需要創新的設計、迷人的玩法以及深刻的角色塑造。”
一位坐在角落裡的工程師帶著一絲質疑開口說道。
“要在短短半年內不僅完成掌上街機的研發,還要同時推出一個爆款遊戲,這簡直是天方夜譚!”
工程師的話反映了大家的心聲。
亨利聽到這些質疑,也是微微一笑道:“哈哈,各位不必擔心,我並不要求大家在半年內將這款遊戲研發出來。
大家半年內的首要任務,還是研發掌上游戲機。
至於爆款遊戲,則是留作備款待用。”
說罷,亨利起身走向白板,拿起馬克筆開始勾勒起心中的藍圖。
“我已經構思出了一款足以抓住大眾眼球的遊戲,它的名字叫做《大金剛》(donkey Kong)。
是一款平臺跳躍遊戲,玩家將操控名為馬里奧(mario)的勇敢工人,從大猩猩大金剛手中解救女友戴安娜(diana)。
設有四個不同的關卡,每個關卡都有其獨特的挑戰。
在第一個關卡中,馬里奧必須攀爬梯子,避開大金剛扔下的木桶,並收集各種物品以獲取額外分數。
當馬里奧到達頂部時,便完成了這一關卡。
接下來的關卡逐漸增加難度,比如第二個關卡會有更多滾動的木桶需要快速反應;
第三個關卡則引入了彈簧裝置,幫助馬里奧跳躍並應對新的敵人——火焰球;
最終,在與大金剛的直接對決中,馬里奧需要透過投擲木桶來打敗它,從而成功營救戴安娜。
遊戲的操作十分簡單,主要依靠方向鍵和跳躍功能來規避障礙。
隨著關卡的深入,難度逐漸升級,以此保證遊戲的持久吸引力。
完成所有關卡後,遊戲會重新開始,但難度更高,增加了遊戲的可重複遊玩性。
為了讓《大金剛》能夠完美匹配我們的Lighthouse掌上游戲機,我們在開發時就需要最佳化影象和聲音效果,調整使用者介面,使用基礎的幾何形狀和線條來表現遊戲元素,精打細算每一個畫素,確保即使在小螢幕上也能清晰展示所有的動作細節……”
————
另一邊的日本東京,沈菲率領著精幹的律師團隊,步入一家名為“多美株式會社”的小公司。
這家公司雖然規模不大,員工不足百人,但卻在1963年創作出了一部名為《汽車人大戰》的動畫,在未來幾十年裡在全球範圍內更是創造出了數千億美元的巨大市場。
沈菲一行人此來的目的,就是為了洽談這部經典動畫的版權事務。
“歡迎沈菲女士蒞臨多美株式會社,我們非常榮幸能接待來自遠方的尊貴客人。”
多美株式會社會議室裡,它們的社長——麻生四十八,正以一絲不苟的姿態迎接沈菲一行人的到來。
他身著整潔的黑色西裝,頭頂略顯稀疏的頭髮顯示出歲月的痕跡,但眼神中卻閃爍著智慧的光芒。
聽到翻譯人員的轉達,沈菲也報以禮貌的微笑道:“非常感謝您的熱情接待,麻生先生。
我們董事長對貴社的這部作品十分感興趣,不知我們需要付出何種條件,才能獲得《汽車人大戰》的版權呢?”
“沈菲小姐真是雷厲風行。”
麻生四十八沒料到沈菲如此直截了當,微微遲疑後點頭讚許道,“看來我們無需繞圈子了。
版權轉讓並非不可能,但我希望貴方能夠支付500萬美元作為基礎轉讓費,並同意將《汽車人大戰》及其衍生產品10%的全球淨收益分享給多美株式會社。”
沈菲聞言眉頭一皺,對麻生四十八提出的條件非常不滿:
“麻生先生,您確定不是開玩笑?
您憑什麼認為一部1963年的動畫片版權值500萬美元,外加10%的額外收入?”
“沈菲小姐,請容我說明。”
麻生四十八面對沈菲的質疑,依然保持著禮貌而堅定的態度。
他輕輕
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