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六月十九日,亨利再次踏進了科幻街機北美總部的大門。

會議室裡,他坐在首席位置,攤開了精心準備的設計藍圖,由羅伯特分發給室內的十位硬體工程師。

“過去幾周,大家都忙於香江遊戲機的市場推廣;

現在,全美的代理權已基本敲定,最緊張的階段已經過去。

未來,北美分部將繼續發揮其研發優勢,利用這裡豐富的人力資源,創造出更具創新性的產品。”

亨利的目光掃過每一位工程師的臉龐,繼續說道,“我們的新任務是在今年聖誕節前推出一款自主研發的產品——Lighthouse handheld Game console(燈塔掌上游戲機)。”

“這款遊戲機是一種行動式的娛樂裝置,使用者可以隨時隨地享受遊戲樂趣。

不同於需要固定場所的街機,‘燈塔’小巧輕盈,內建或可更換電池供電,讓玩家無論是在公交車上還是在火車上,甚至在任何有空閒的時間都能玩遊戲。”

“其核心元件包括中央處理器(cpU)、單色液晶顯示屏(Lcd)、記憶體(RAm)及只讀儲存器(Rom)。

設計尺寸約為15厘米 x 8厘米,螢幕大小5 x 3厘米,厚度約2厘米,兼顧便攜性和人體工程學。

外殼選用AbS塑膠材質,整體重量控制在200克以內。

操作方面,配備四個方向鍵和兩個主要操作按鈕(A、b),按鍵設計需手感清脆,反饋明確,以保證遊戲操作的精確性......”

“boSS,您的構思真是令人驚歎!

要是能將這一構想變成現實,必然是個極具吸引力的產品。”

羅伯特聽完亨利的構想後,心中充滿了對這位年輕同事創造力的敬佩,同時也不禁對即將面臨的重重困難感到一絲憂慮。

作為遊戲行業的資深專家,他對每一個細節都有著敏銳的洞察力。

“僅從硬體層面來講,我們就得采用市面上最尖端的處理器來保證遊戲機的基礎效能。

如果我們再決定使用單色Lcd螢幕,那麼將還需要解決一系列顯示問題,比如如何提高亮度、對比度,以及保證流暢的重新整理率。

為此,我們需要投入大量時間和精力去尋找願意與我們共同研發定製化顯示模組的廠商。”

“當然,這裡一定有很多難點;

我從不認為,實現這樣一款產品會一帆風順。

但我相信在座的各位都是行業內的精英,沒有什麼是我們解決不了的。

我們的目標向來都是創造出完美的產品,倘若很容易,還需要我們做什麼?”

亨利站起身來,走到白板前,拿起一支馬克筆,在板上畫出了幾個關鍵節點。

“大家可以現在就提出自己的疑慮或者建議,我們共同討論解決方案。”

會議室裡,工程師們開始低聲交流。

科幻街機新招募的首席工程師尼米茲說道:“boSS,要將所有這些元件整合到一個不超過200克、並且體積適中的裝置中,必然需要精益求精。

不僅需要最佳化硬體設計來減少能耗,還需要編寫一個簡單易用的作業系統來管理遊戲載入、儲存等功能。

即便使用Rom晶片來預先儲存遊戲,但容量卻依舊有限;

到時,我們的吃豆人恐怕很難在掌機上面完美執行。”

“儲存?”

“這倒確實是個不小的問題。”

亨利思考片刻道:“你們覺得,是否可以透過外部Rom卡帶的方式增加遊戲數量?”

【掌上游戲機Rom卡帶技術的出現是在1979年11月,美國milton bradley公司釋出了世界上第一部使用Rom卡帶技術的掌上游戲機microvision。

microvision的處理器設定在遊戲卡中,使用了英特爾8021和德州儀器tmS1100兩種處理器,並配備了16Kb RAm及2Kb Rom】

“boSS,Rom卡帶技術是?”

看著下首眾人的疑惑,亨利就知道自己又受困於天眼知識了。

這項技術目前還沒釋出,下手眾人上哪知道去?

亨利便微笑著解釋道:“Rom,也就是隻讀儲存器,是一種非易失性儲存介質,意味著一旦資訊被寫入,就不能再被更改。

但是,透過外部Rom卡

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