第119章 掌上游戲機
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帶的形式,我們可以允許使用者在不同的遊戲之間切換,而不必受限於掌機內部固定的儲存空間。”
會議室裡,尼米茲陷入了沉思,最終他帶著一絲遲疑點了點頭:“這個方案或許可行。
透過外部Rom卡帶,我們不僅能夠提供豐富的遊戲陣容,還能擺脫內建儲存空間有限的困擾。
然而,隨之而來的挑戰是如何設計一個既安全又可靠的卡帶介面,以確保遊戲資料能穩定讀取。”
羅伯特接著說道:“沒錯,而且我們還要考慮卡帶的成本以及生產週期。
如果要在聖誕節前推出我們的掌上游戲機,留給卡帶生產和開發的時間就非常緊迫了。”
亨利贊同地點了點頭:“成本和時間的問題,我會通知財務部門,全力為你們傾斜資源。
至於卡帶的設計,我希望團隊能儘快提交初稿,以便我們儘早開始原型測試。
同時,除了移植《吃豆人》《美利堅方塊》,我們還需要開發一些專為掌機打造的新遊戲,以此來豐富我們的遊戲庫。”
科幻街機作為一個新成立的公司,缺乏自己的遊戲儲備,這讓局面變得棘手。
“羅伯特,接下來你的任務就是親自去一趟小鬼遊戲公司,商談購買他們的《貪吃蛇》遊戲版權。
我們最高可以出價一千萬美元,但具體的價格由談判最終結果取決。”
根據記憶顯示,近期《貪吃蛇》這款遊戲會將被雅達利以兩百萬美元的價格買斷。
之所以會這麼廉價,只因雅達利2600遊戲機在這個時代的主導地位。
他們對開發者的態度十分蠻橫。
許多開發者也對他們積怨已久了。
如果這個時候科幻街機出現,以高價購買小鬼的遊戲版權,對方必然是非常樂意的。
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