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羅素進家門的時候,已經是下午三點半了。
他坐到按摩椅上,開啟零重力模式、往左臂的介面處插上了鹿首像帶給羅素的資料晶片,開始閱讀晶片裡的檔案。
“……咦?”
羅素原本只是抱著預習的心態來看,但他很快輕咦一聲、意識到了這份知識的重要性。
那是鹿首像在“夢界”的經驗——是的,她將法師們做夢後抵達的那個群體意識構成的虛幻世界,叫做“夢界”。
而法師做夢的行為,被稱為“夢界漫索”。
顧名思義,即是漫無目的的探索。
因為在夢界,是沒有座標、沒有日夜……甚至都沒有邊界的。
可能從最初荒原眺望遠方,任何方向都是一望無際的荒原。
但在走過某條線之後,就會突然來到盡是水晶遺骸的廢墟,也可能突然來到滿是熔岩的深淵。而從深淵繼續往前走,或許就會進入海底都市,也有可能進入昏暗的洞穴;那水晶廢墟走到盡頭,或許是無數鏡子組成的迷宮、也有可能是由巨大玩具組成的城市……
所有的區域,都沒有明顯的邊界。所有的區域每天都是在變動、變化的……區域內部也會變化,區域本身也會移動,不同的區域也會互相啃食。
它們就正如不同的思潮組成的怪物,在互相吞噬、消化、融為一體。
人世間有多少種不同的理念,在夢界就會有多少種不同的區域。
正因如此,夢界地圖是無法繪製的。
因為不進入對應的區域就無法測量,而進入了對應區域的瞬間、分界線就已經改變了。因此可以說,夢界的地圖永遠是不準確的。如果是懵懂的年輕法師進入了最初荒原,恐怕會直接迷失在裡面。當法師憑藉著本心去走的時候,夢界就會將他逐漸指引到最適合自己的道途上。
這就像是一種不斷矯正的心理測試。
當然,最大的問題在於……法師自身的思想也在不斷變化。因此他們自己在夢界的位置也總是會移動、偏斜。
但根據鹿首像的經驗,也有一種能夠勉強認路的經驗。
那就是去找到“終末之塔”。
雖然這些區域一直在不斷移動、啃食、融合,但大致所歸屬的方向是不會輕易改變的。
在夢界醒來之後,在即將離開最初荒原的時候、就可以看到終末之塔——它永遠會出現在即將離開最初荒原時的正前方。
終末之塔是一道虛影。筆直向著那個方向走的人,走了再遠也不會抵達。
但它始終會指向一個固定的方向,並在夢界的所有區域都可以看到。
換言之,終末之塔可以作為一種夢界的座標。
比如說,向著塔右側六十度角前進了一段距離的人,假如想要按照相反的角度原路走回去、是必定會失敗的。因為他並不會抵達上一個區域,而是會進入“塔左傾120度角”的另一個新區域。
反過來說,如果向著180度遠離終末之塔的方向走,不管之前在哪個區域、最終都會抵達“最初荒原”。這也是那些法師組織過來“挖掘新人”的方法。
因為不同的區域,都希望自己得到壯大。但每個法師都不會固定停留在某個特定的區域中……他們必然會行走於道途之上。
那些連結不同的區域的“線”,就被稱為“道途”。
每次行走在道途之上的夢界漫索——無論是在這個區域內的探索、還是從這個區域抵達下一個不同的區域。只要不走回頭路、不去看“已經看過的東西”,都可以讓法師獲得不同型別的法術。
而這些“道途”的本質,其實正是法師在遇到困難時、在陌生領域內行事時,第一時間會選擇的手段。
比如說“解答之道”、“踐行之道”、“憤怒之道”、“靜止之道”、“欣悅之道”、“沉思之道”……法師們獲得的法術,往往是有助於他們繼續行走於“道途”之上的力量。
鹿首像還向羅素分享了她自己的道途:她最開始行走於沉思之道,具體的座標是終末之塔左偏十五度。
她途徑了“水晶遺蹟”、“鏡子迷宮”、“化石海”、“書群”,在這裡停下。
隨後,她的道途改變了。
她已經結束了自己的沉思,轉向了“踐行之道”。那是從終末之塔右偏三十度的方向——當她穿越邊界的時候、就會順著這條道途進入下一個區域。
之後她在“踐行之道”、“守護之道”、“靜止之道”上,時
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