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“元素之主。”

全職業子職——元素之主:任何職業皆可開啟此子職,開啟後此子職等級將跟隨等級最高的某種職業(視作主職業)來計算,作為代價,主職業升級所需靈魂能量提升0.5倍。

開啟子職——元素之主後,人物將在此子職等級為3、7、11、15、19時各選擇一項特性獲得。目前可選特性為:超載、超導、融化。

檢測到人物當前為6級法師,是否開啟子職——元素之主?開啟此子職需要支付122000點靈魂能量補全至當前等級。

子職、兼職、轉職。

這是蓋亞大陸上三種截然不同的職業體系發展。

兼職指的是兼職某種原本毫不相關的職業,且只能在五大基礎職業中選擇。

比如戰士兼職法師,比如遊俠兼職法師,比如牧師兼職戰士等等……

兼職往往需要消耗大量的靈魂能量,每開啟一個兼職,在兼職職業上提升的等級就需要耗費額外多一倍的靈魂能量。

而且並非是以低等級的兼職職業計算所需靈魂能量,而是以總等級相加的形式計算所需靈魂能量。

打個比方,一位6級法師/1級戰士的職業者。

總等級是7級,而7級升到8級需要34萬靈魂能量。

如果是提升法師等級,那麼這位職業者只需要支付34萬靈魂能量,就能夠成為一個7級法師/1級戰士的職業者。

可如果是提升戰士等級,那麼這位職業者就需要支付68萬靈魂能量,才能夠成為一個6級法師/2級戰士。

至於轉職,則是在基礎職業之上的進階選擇。

它同樣需要單獨計算自己的等級。

轉職職業稀少,且強大,也沒有靈魂能量的懲罰。

只是大部分的轉職職業往往需要一些特定的要求才能就職,比如屬性、比如專長。

而子職最簡單,它沒有自己的等級,或者說它的等級就是基礎職業的等級。

一般情況下,子職業是每個基礎職業下面的分支選擇。

戰士的勇士、戰鬥大師分支。

遊俠的獵人、刺客分支。

甚至法師的八個派系,某種程度上也算是一種子職。

這些子職都不需要額外消耗什麼靈魂能量,只是作為職業體系下的一種方向選擇。

但如今,額外可以讓每個職業都開啟的元素之主顯然不是平常的子職能夠代表的。

所以破天荒的竟然要求每次提升主職業等級時,都要在基礎的靈魂能量需求上多出0.5倍。

然而李文是一點都不帶猶豫的。

開!

自己搗鼓出來的東西自己都不嚐個鮮?

至於特性……傷害賽高!

果斷是融化!

當前人物等級為6級法師/元素之主。

你解鎖了元素之主子職特性——融化。

美滋滋~

心情愉悅的李文來到家門口不遠的市集上,叫了一碗熱乎乎的豆漿。

正小口吸溜著,忽而聽到遠遠地傳來呼聲。

“李文法師!”

(ps:發帖子可能很多人看不到,所以發了個單章簡單解釋了下有關於職業體系的內容,有興趣的可以從章節目錄裡翻到最上面看一眼。)

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