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不同的時裝代表不同的外觀,而玩家則可以根據自己的喜好來選擇搭配。

再加上時裝往往比較好看,所以在當時吸引了一大票男性使用者。

“有點意思。”陳堯嘴角微揚。

他還記得,前世dNF的玩家主要分為兩種。

一種是肝帝,靠時間變強。

另一種則是氪金玩家,靠充錢變強。

前者是最為核心的土豪群體,也是遊戲公司最愛的中堅群體。

因為在遊戲中,充值比例大約維持在10:1左右。

也就是說,遊戲公司每花掉玩家10元的虛擬貨幣,就能得到1元的真金白銀。

至於肝帝,則是遊戲公司為了讓玩家感受到“公平”,從而刻意製造出來的假象。

你不能說他完全不公平,畢竟掉寶機率這東西本來就是隨機的。

同時,你也不能說他完全公平,因為那些道具的價格定位本身就是不透明的。

換言之,道具的價格並不是由價值決定的,而是由公司和市場人為制定的。

這種模式雖然受到了部分玩家的詬病,但卻無法阻止他們繼續爆肝。

畢竟,沒有人會拒絕變得更強的可能性。

只要爆肝有機會讓自己變強,那麼玩家就會義無反顧的投入公司的懷抱。

“騰訊居然懂得愛惜羽毛了!”陳堯不禁感嘆。

他本來以為騰訊遊戲會直接照搬前世的模式,把dNF做成一款氪金遊戲。

但是,他們居然還特意增添了裝備展示系統。

這說明,騰訊遊戲至少是打算做正經遊戲的。

只不過,在做正經遊戲的同時再恰點爛錢罷了。

陳堯仔細想來,隨著自己創辦藍星科技,遊戲領域的歷史已經發生了很多改變。

穿越火線的出現,打破了cS在國內的市場統治。

勁舞團的崛起,也讓魔獸的世界不再穩固。

而藍星科技所展現出的驚人創新能力,更是讓所有遊戲廠家感受到了前所未有的壓力。

在這樣的背景下,騰訊遊戲必然不會再循規蹈矩。

他們不僅需要一款能夠與藍星科技抗衡的遊戲,同時還必須考慮到遊戲營收的問題。

既要保證營收,又要維持遊戲品質,這無疑是一道兩難抉擇。

或許在遊戲品質上妥協一部分,就能換來日後數倍的利潤。

亦或者,堅持到底,最終被藍星科技擊垮。

無論哪種結局,對騰訊遊戲來說都不算是勝利。

“看來,我的存在迫使騰訊遊戲變得更為穩健了。”陳堯喃喃自語。

這倒也不是壞事。

對手越強,才能逼得自己越強。

否則的話,藍星科技恐怕還沒有成長起來,就會被後來居上。

陳堯明白,遊戲圈的戰爭,此時才正式打響。

幾天後,勁舞團的線上人數驟然下降了20%。

與此同時,dNF的線上人數卻突破了百萬大關!

要知道,dNF前世公測時的同時線上人數,也就只有20萬而已!

而現在,距離dNF公測還不到一個星期的時間。

蝴蝶效應終於還是出現了,並且朝著對自己不好的方向發展。

陳堯有少許焦慮,面對騰訊這個巨無霸,他還是比較敬畏的。

畢竟藍星科技還沒有發展到能無視對方的程度。

如此看來,dNF的熱度在短時間裡趕超勁舞團,似乎並不是難事。

一時之間,業界不禁有人猜測,藍星科技是否會被騰訊遊戲反超。

畢竟,如今的藍星科技,完全就是靠勁舞團和穿越火線扛鼎。

而勁舞團被dNF打敗,似乎只是時間問題。

倘若穿越火線也落入了下風,那麼藍星科技恐怕就真的要一蹶不振了。

在很多人看來,藍星科技能夠崛起,完全是因為抓住了網遊的浪潮。

他們在正確的時間做對了事情,所以才能得到市場的追捧。

可是,現在騰訊遊戲入場了。

面對擁有豐富經驗,並且財力雄厚的行業大佬,年輕的藍星科技真的能贏嗎?

沒有人敢打包票。

畢竟,網際網路界向來就是成王敗寇。

這裡的競爭殘酷且血腥,不存在溫情脈脈的友誼賽。

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