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這裡,只有贏家才能君臨天下。

否則,就會遺臭萬年,永無翻身之日。

陳堯自然也知道,自己正處於一個極其危險的關口。

他清楚地記得,前世的時候,dNF曾經創造過無數輝煌的成績。

其中,最讓人印象深刻的莫過於“一年之內,橫掃一切同品類遊戲”的狂言。

前世的時候,當時的遊戲市場那麼繁榮,dNF在上線的第一年裡,馬上能夠做到該品類的市場佔有率第一。

而它所付出的代價,僅僅是微不足道的代理費。

現在倒好,他們連宣傳費用都沒有拿出多少。

dNF就是在用實力說話,詮釋了何為“精品遊戲”。

陳堯雖然很不願意承認,但dNF的確是一款非常優秀的遊戲。

至少,在他重生以來的這段時間裡,還沒有見到過任何能夠與之相媲美的作品。

陳堯也曾想過要推出新遊戲與之抗衡,但是,一來公司經費有限,二來開發遊戲也需要時機和靈感。

幸運的是,藍星科技旗下還有一張王牌。

一張足以匹敵dNF的王牌。

那就是《最後生還者》。

作為前世無敵的3A大作,《最後生還者》是真正能夠與dNF相提並論的作品。

但是,跟dNF處於研發階段就收到高度關注不同,《最後生還者》從一開始就低調得很。

它幾乎沒有做過任何宣傳,甚至連個像樣的官網都沒有。

如果不是內測時有人不小心流出了一些訊息,估計知道這款遊戲的人也沒幾個。

正是因為如此,《最後生還者》在前世的時候,錯過了最好的發展時期。

而且,由於當時的遊戲政策限制,《最後生還者》所受到的掣肘很多。

因此,最後它只能以獨立遊戲的形式存在,無法做大做強。

而現在,陳堯重生了。

他不僅把《最後生還者》交給了靠譜的李婉秋管理,同時也在儘可能地為其爭取資源。

陳堯記得,《最後生還者》一共經歷了五次內測。

每次內測之間相隔半年,這才是匠心獨具的表現。

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