第241話,只能被雜亂的證據牽著鼻子走
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大小姐著急忙慌開上豪車趕去隔壁鎮,明黃警戒線裡躺著一條新鮮的鹹魚。
距目擊者稱,死者是高空墜落,轟隆一聲砸在地面上的。
安追調出法醫系統,戴上手套,初步檢查。
“死者不是高空墜落,死因是腦後重擊。”
“但嫌疑最大的三個人已經被我們監視了,都有不在場證據,怎麼會跑來這裡作案呢?”
“為了製造不在場證據和掩蓋死因,耍了小聰明唄。”
安追環顧四周,看了看現場。
這個完工的大樓還沒安裝玻璃,大眼警長已經在上面勘查死者從哪層樓掉下去的。
“走,我們去看看遊戲設計者的腦回路。”
安追拉上大小姐,跑到大眼警長停留的樓層。
“長官,這是個懸掛裝置。”
作為Npc,大眼警長時不時能幫上忙,也會幫倒忙。
大樓的十八層,大開的平臺上還沒安裝任何玻璃和護欄,外面的天空和視野一下子衝到面前,有種空曠的壓迫感。
恐高患者噩夢。
平臺邊沿支離破碎散落著幾根鐵棍、鋼架和粗厚的錨繩,還有一個計時器,一大卷鐵片彈簧…
“兇手把死者吊在這個計時裝置上,設定時間,扔下去的,製造不在場證據。”
安追覺得這道題過於簡單,隱隱嗅出貓膩味道。
“那你的意思是,我們監視的三個小妞當中,有一個一定兇手,為了逃脫嫌疑,製造不在場證據。”
大小姐品出裡面的內容,卻捕捉不到安追的懷疑。
“不,我的意思是,兇手故意讓我們誤解三個監視嫌疑人當中有兇手。”
“???”
“回去再說。”
安追下樓,跟Npc們一起動手把屍體打包扛回去。
剛到解剖室還沒開封,另一個年久失修的待拆遷樓裡,傳來噩耗——第十八位死者誕生了!
大小姐挫敗感很強,想立即把被監視的三個嫌疑人拉來嚴刑逼供。
“給她們看死者的死亡時照片,不是能根據兇手對拋屍案發現場的表情動作神態來判斷麼?愧疚、驚訝、厭惡冷血旁觀這些微表情。”
這段話一聽就是氪金來的破案小貼士。
遊戲設計者把這個副本設計得極其複雜,大小姐的破案速度太快,遊戲程式就把兇手犯案速度加快,促使玩家花錢買破案提示。
隨著破案提示出現,案件速度加快,程式執行捕捉到證據曝光,又自動加速…
“但微表情不是證據,如果不能抓現行或者擊破心理防線讓兇手認罪,根本不算破案。”
安追認同大小姐的方法,卻不認可結果。
況且這只是個遊戲,現實生活中對微表情的判定都帶有很多主觀偏見,遊戲裡更不現實。
不得不說遊戲設計者挺高明,創造出理想主義者的劇本,再用現實主義打敗玩家。
“先去看現場。”安追坐上大小姐的豪車,拆字大樓下面的死者情況,跟未完工大樓一毛一樣。
同樣是死於爛桃花的高富帥,同樣偽裝成高樓墮落死的鈍物打擊致死,還有定時裝置。
最戲劇姓的是,這倆涼貨是兄弟。
倆兄弟雙雙牽手把地獄走。
定時裝置被小心打包帶回警局鑑證科。
畢竟是個遊戲,安追作為驗屍官法醫,居然到處亂竄,跑到鑑證科看定時裝置的重組過程。
定時器連上卷軸彈簧鐵片,簡易架子上掛著死者屍體。
等巨大卷彈簧鐵片卷鬆弛完畢,簡易架子就會散架,將死者丟下去,而簡易架子散開後,不夠聰明的玩家可能沒想到這是個定時崩塌的架子。
管理類似鏈條青蛙玩具,先擰到盡頭上勁兒上鍊條,走完後產生巨大反作用力,將掛著死者的架子轟爛。
“你還在慢悠悠驗屍?抓人啊!”大小姐急不可耐。
她根本不明白案件速度加快是因為氪金小提示,只想快點鎖定兇手,不讓她出去作案。
“抓了也沒用,只能抓現行了。”
反正是個遊戲,就算最終死者出現,也是個資料,不是真正死人,安追不慌不忙。
“我把那仨姑娘扣在牢裡,就不相信他們還能出去犯罪!”
大小姐也不強求,直接帶大眼警長去逮人。
等安追切割完倒黴的兩兄弟,大小姐已經在對仨
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