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聽到老頭口中說出100w的時候,豬頭少年不由得瞪大了眼睛。

雖然豬頭少年對於這個土著星球上的金錢的購買力不是很熟悉,但在車上之前詢問過牛爺,這些錢要是全部當成打金的單子,換成現實裡的信用點能換成多少時。

牛爺思索了片刻,說:

“其實不同區服內的npc貨幣跟信用點的兌換值是有很大區別的,而且隨著遊戲時間的程序是不斷浮動的。

《探索》遊戲官方只有將信用點兌換成探索幣的充值渠道,而並沒有給出將探索幣兌換為npc貨幣的途徑。

也就是說,除了遊戲初期選角時你可以透過花費額外的探索幣來選擇攜帶初始npc貨幣多的角色,相當於將探索幣轉為npc貨幣這唯一一次機會,之後的遊戲中,npc貨幣與探索幣之間是沒有流通關係的。

所以金主需要透過向其他玩家支付信用點的方法,來獲得他們手上的合法npc貨幣。

而像我們這種在《探索》遊戲中,或者其他任何遊戲中,專門獲取npc貨幣並出售給金主的這一類玩家被稱為打金人。

一般來說,首先要看npc貨幣在當地的購買能力。根據我們幾個人這幾天的調查瞭解,我們所在的牛約市,最低工資工資一個月2.3k上下,而平均工資一個月在1w左右。

所以說我們這次從銀行收穫2000萬,相當於正常人勞動2000個月也就是160年左右,如果是領失業救濟金的話差不多要翻5倍的時間。

也就是有了這些錢,你可以用來僱傭160個普通npc來給你幹活,或者養活800個失去勞動力的npc。

按照所處的時代以及地區繁榮度,換算下來,npc貨幣兌換成信用點大概是100:1的水平。

要是這兩千萬能夠全部換算成信用點的話大概能換20萬的信用點。”

20萬的信用點!

要知道豬頭少年在學校裡,生活一個月只需要大概1千信用點的樣子,這20萬信用點夠他生活200個月,也就是夠他接下來住在學校裡的起碼15年內可以安心躺平,想幹啥幹啥。

當然前提是他還在學校裡待著,到時候沒人把他這位超級留級生趕走。

就在豬頭少年沉浸於幻想中的時候,牛爺補充道:

“當然價格只是按照以往的經驗來推算,真交易起來還是有些出入的。

這是因為遊戲初期,遊戲內的這些npc貨幣還比較難弄且稀缺,人人都想在前期積累起一定的優勢,我們現在屬於賣方市場,所以可以賣出高價。

而估計一段時間之後的npc貨幣兌換信用點的價格會逐漸下跌,因為需求不再是那麼大了,或者玩家都具有了一定的積累。

等到玩家掌握了鑄幣權之後,如果沒有良好的經驗,這些土著貨幣就會直線跳水,變得一文不值。

當然,也有另一種可能,就是土著星球貨幣直接與探索幣掛鉤,那樣這裡的土著貨幣就會保值,甚至還會出現上漲的情況。

不過到那時候,我們再想幹一票搶一筆,就相對於是違反探索隊的條例了。不可能像今天這樣樂得瀟灑。”

關於信用點的事情,豬頭少年還是能夠聽進去不少的,所以此時急衝衝地說到:

“那我們應該把這些大團結,趁著現在價格最高的時候,全部出出去,換成信用點啊。”

牛爺苦笑道:

“你以為我不想把這些大團結全部出售出去換成信用點嗎。

雖然遊戲初期玩家都對這些土著貨幣的需求大,但不是每個人都願意一次性拿出足夠的信用點來交換這麼多。

而金主也不全是錢多到沒地方花費的人,他們只會購買自己現階段需求的貨幣量,而不會說一次性買個夠。那種一上來就下重注的,要麼是想賭一波行情來炒幣的,要麼就是拿定主意要壟斷這個星球。但這些情況很容易被人發現,你要搞壟斷誰還會來玩呢?

還有就是另一方面,我們提供給金主的npc貨幣得同時找到合法來源。

可能豬頭你之前沒有接觸過這方面的知識,我們用的信用點代表的是我們付出的加權勞動時間,而且都是全公開透明的,任何人任何時候都可以隨意檢視全部人所擁有的信用點數額。

而現在遊戲裡使用的npc貨幣,就類似於我們很久之前使用的一種商品貨幣。只代表可以調配的資源數量,並不完全反饋持有者的勞動付出。”

“既然這樣

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