特殊章 關於替身的解釋
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波紋已經在前文說過了,但是替身這個東西后續不一定會單獨進行大篇幅講解。
所以為了方便可能有JoJo新人來看,故單獨加一篇,用來做解釋,內容大概參考自設定集。
注意:由於存在參考部分劇情而私人加入的協調性設定,所以並不完全與設定集相同。
另外,為了方便JoJo新人查詢非本書的設定,故本篇設定除了設定集外,還貼兩篇替身說明帖子,
一份來自貼吧,已經刪除。
另一份來自b站up,warma,算是比較靠近設定集的了。
觀前疊甲,本書註定會有為了劇情妥協的內容,所以千萬不要以本書進行各種替身對比或戰力劃分;
不過如果只是討論替身本身倒是隨意,我沒有把任何角色或替身限制住的想法,大家暢所欲言。
接下來我們正式開始:
一,替身的定義。
替身是生命的“精神能量”具象化之後形成的,可視的、擁有明確姿態和能力的影像。
替身的外觀與能力往往與替身使者的內心有關。
不一定只有人類能覺醒替身,包括但不限於動物、幽靈、物品等,均可能產生替身。
也有擁有自我意識、能跟替身使者交談的替身,大概是替身使者本人潛意識的對映。
二,替身的一般定律(由於荒木作畫時存在許多為劇情妥協的情況,所以該定律不一定成立,需要視劇情而定)。
1,不論替身使者是否死亡,不論替身是否消散,一個替身都會有其本體,
一些找不到本體的替身只可能是本體未出現,而不可能是無本體替身。
2,一個替身使者只能有一個替身,但可以有不同形態;
在特殊情況下,可以擁有多個替身,但通常很少見,如白蛇更換碟片、廉價把戲附身等。
3,絕大部分情況下,只有替身使者才可以看見替身,部分實體化或附著於物體的替身才可以被普通人看見。
注意:本書中,奈邁爾·布蘭度的替身同時為非實體化替身和實體化替身,如銀槍是實體化部分,但披風是非實體化部分。
4,通常來說,替身離開本體越遠,破壞力、速度、精密度下降的越多,本身射程就很優秀的替身受到的影響會比其他替身更小;
在沒有特殊標明的情況下,替身能力不會受到距離影響而削弱,且一般情況下,遠距離自動操縱型替身不受距離影響。
5,一般只有替身才可以攻擊到替身,但部分實體化替身和附著於物體的替身不遵循該規則。
非實體化替身可以選擇是否接觸物體,如果選擇穿透,則會額外消耗精神力。
6,除遠距離自動操縱型替身以外,替身受到傷害後,本體也會相應受到傷害。
不過如果特殊標明瞭某項特性或替身能力可以對此進行減免,則可以減輕或消除受到的傷害。
7,除遠距離自動操縱型替身以外,一般情況下,替身被擊殺則本體也死亡,本體被擊殺則替身一起消散。
8,替身存在血脈連結,如三部中的荷莉。
如果是因血脈覺醒替身而自身又沒有揹負替身的能力或資格,則會反過來被替身帶來的高壓害死。
9,每個替身都只有一種能力,或者沒有能力。
具有多種形態的替身,每個形態一般都會有一種能力,但能力之間基本都存在關聯,甚至有些特殊的替身具有主能力衍生出的附屬能力。
另外,替身的外觀也可以作為替身的開發專案,如某白板替身可以射出劍。
三,替身的覺醒條件(同樣會受劇情影響,尤其本書內是有特殊覺醒條件的,請不要太過糾結)。
1,類替身的能力,波紋和迴旋;
雖然不是替身,但的確可以透過鍛鍊來無限靠近替身的效果,在第七部中甚至出現了鐵球技藝和後續跨越了命運的迴旋。
2,較為常見的覺醒方式,技藝。
技藝達到巔峰時,無意識地契合了自身的能力和特長,因此精神力成功跨越界限,覺醒出替身。
上一段中提到的鐵球技藝,就存在一個名為
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