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“鐵球破壞者”的實際例子。

3,與生俱來的能力者。

這類替身使者天生就有替身,表面上可能是年長後才覺醒的,但實際上替身早就存在了只是本體未發覺或未使用過而已。

4,弓和箭。

五萬年前落在地球上的隕石附著了迷之病毒。古人中的某個天才,對病毒進行了利用,改造隕石,創造出了“弓和箭”。

箭乃內含這種病毒的特殊箭矢,可以引發出人類的可能性(所以實際上病毒是在箭上,弓換別的應該也無所謂)。

原作的箭一共存在六支,被迪亞波羅於埃及遺蹟尋獲,後售出五支,即使到了現在,荒木也還是沒有完全明確所有箭矢的下落,不知能否在有生之年看到結果。

(世界未解之謎之,我和荒木誰先死?)

5,白蛇的碟片。

這一項請自行查詢,不然對JoJo新人來說可能有點劇透(額……不過這個到底算不算劇透啊,到底也是個重要的劇情組成啊?要不你們段評補充?)

6,惡魔掌心。

第七部中存在感佔首要地位的覺醒方式,是以前隕石的墜落之地;受其影響,經過此地的人有可能獲得替身能力。

(猜測可能就是特殊病毒殘留的地方,所以經過就會有可能覺醒。)

7,聖人遺體。

第七部中的特殊物品(甚至應該得說它是活的)擁有賜予替身能力的力量。

聖人遺體會和人體融合,儲存在身上,如果失去了遺體,則替身能力也會消失。

不過,如果本體原本就具有覺醒替身的潛質,那麼替身能力仍然會保留下來。

特殊:如果集齊聖人遺體,則會獲得聖人的庇佑,雖然第七部中也沒多少例子可舉,但至少可以確定的是,這個效果很強大。

8,壁之眼。

第八部中存在多個壁之眼,靠近壁之眼的人有可能會獲得替身。

不過,壁之眼在這一部裡的作用並不限於覺醒替身,具體請自行查閱,以免我過多劇透。

9,血脈覺醒。

四,替身面板的劃分。

一般為從低到高E到A,特殊情況時會以?(即不確定)無限(即無限大或超出測算範圍)完成(一般是指成長性發揮完全)等標註。

1,破壞力。

替身能力可以對物體造成的破壞程度,一般不包括替身能力,在本書中,為方便查閱,替身能力的破壞力會單獨在括號內標註。

注意:有時為了劇情協調,會犧牲部分面板的合理性。

本書中,c級是正常成年男性的力量範疇(普通體質的,平時會簡單鍛鍊的男性)。

2,速度。

大部分情況下指替身的移動速度、揮拳速度(限人形替身),少部分情況下也指替身能力的發動速度、能力生效速度。

本書中也會有特殊標註,我會盡量完善整個面板的標準。

本書中,c級是正常成年男性的跑步速度。

3,射程。

一般指替身離開本體的距離,不過也有時會作為替身能力、替身創造物等的離體距離。

本書中儘量選擇先標本體,再標其他的順序進行標註,但原作替身不會改動,只會做一些合理性解釋,勿要鑽牛角尖。

本書中,一般情況下,E對應0.3~1米,d對應1~3米,c對應3~10米,b對應10~30米,A對應30米以上。

4,持續力。

一般指替身的存在時間,而非替身能力使用時間,絕大部分情況下都和精神狀態掛鉤,不會絕對準確。

本書會有特殊標註。

本書中,如非特殊情況,則:

E級是僅可一次性釋放最多30分鐘,不論多久收回,直到下一次釋放都需要一定時間等待;

d級是可以斷續釋放最多30分鐘,收回後需要等待;

c級是不間斷釋放30分鐘,中斷時只要精神力充足就不需要等待。

b級是不間斷釋放一小時,其餘同c級。

A級是可以持續釋放,沒有時間限制,其餘同c級。

5,精密度。

一般指替身本身可以執行的動作的精密程度,在本書中,若存在特殊情況或受替身能力影響後的面板,則會特殊標註。

注意:精密度一項在本書內沒有絕對明確標準,只需知道大概即可,一般我

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