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發現小球獲得的獎勵確實沒有落到自己身上,於白多少還是有些失望。
他剛剛還在想,既然橡膠球是他意識的一部分。
那小球怎麼不能代他領取獎勵呢,這樣他不就可以一直待在黃色區域裡靠著控制橡膠球精準降落,各種薅道具,穩坐釣魚臺?
儘管他還不知道這些道具是用來幹嘛的,不過既然有道具,那多多佔著,也沒壞處。
現在看來他釣魚的計劃應該是無了,不過殺意空間一向“玩不起”,這點他算是領教過。
紅色綠色藍色白色……都嘗試過了,於白也簡單地給它們分了分類:
綠色和白色,不會觸發什麼特殊情況,姑且稱之為「普通格」。
藍色,會觸發道具獎勵,姑且稱之為「獎勵格」。
紅色,會觸發懲罰,稱之為「懲罰格」。
為了保險起見,於白還多試了幾次,確保不同顏色的格子觸發的情況相同。
這也體現出橡膠球無限次數的好處來了,於白可以一直嘗試。
最後還沒有測試的,就只剩下黑色了。
因為就算是離於白最近的黑色格子,對他來說距離都有一點遠,他得稍微控制一下小球才能精準降落在上面。
只是剛接觸到黑色格子的那一瞬間的下一秒,小球突然出現在了另外一個綠色格子上。
於白有些愣神,這是什麼情況?
他又操控橡膠球再次落在那顆黑色格子上,這一次小球的狀態又變了:精神耐受值-5
同一個黑色格子,兩次觸發,給出了不一樣的反饋。
於白試第三次、第四次、第五次……卻發現接下來好幾次都是同樣的反饋:
精神耐受值-5
精神耐受值-5
精神耐受值-5
……
於白有些心虛,又調出自己的精神耐受值確認一遍,發現自己沒有受影響後鬆了口氣。
其他的格子觸發的東西基本都是一樣的,要麼是獎勵,要麼是懲罰。
但是黑色格子卻出現了2種反饋。
儘管後面幾次觸發出來的懲罰都一樣,但於白覺得這次的黑色格子應該是類似盲盒的機制。
之所以後面幾次都是一樣的懲罰,有可能是因為有觸發機率。
於白鎖定猜想,開始實驗,很快就驗證了這個黑色格子的具體觸發機率:
40%機率扣除5點精神耐受值,30%機率被傳送至另一個綠色格子,30%機率獲得一個道具……
在無限數量的小球的測試下,很快就試出了這個黑色盲格的觸發機制。
讓於白感到慶幸的是,這個黑色格子可以透過反覆測試來確定機率事件,一個迴圈結束後會重新被觸發。
又嘗試了一下其他黑色格子,果然是類似「盲格」的機制。
場上所有顏色基本確定完畢它們的作用,
有小球的輔助,效率確實提高不少,就連黑色的盲格都能用小球來確定機率事件,看來這次的殺意空間應該還算簡單。
於白的心稍稍放下,開始檢視起“於白”給自己的線索提示:
【解鎖線索:請佔領對角的藍色陣營】
所以於白現在要做的就是透過這些五顏六色的棋格,前往對面的藍色區域。
既然如此就開始規劃線路,儘量只踩白色綠色或者藍色的棋格,不去觸發可能會扣除精神耐受值的紅色棋格和黑色棋格不就好了?
不過很快於白就發現理想很豐滿,現實很骨感。
放眼望去整個棋盤,不同顏色棋格的分佈可以說是稀碎,
而且因為六芒星的設計,從這邊直接通往對面藍色區域的路線就那麼幾條,根本就沒有哪一條是完全沒有懲罰格和盲格的。
那就得繞一下路……可以接受有盲格,但儘量避開懲罰格……
於白微微眯眼,很快就按新的思路鎖定了新的方向,眼前一個接一個格子在腦海中亮起:
格子1:獎勵格
格子2:普通格
格子3:獎勵格
格子4:普通格
格子5:黑色盲格
格子6:獎勵格
格子7:普通格
格子8:黑色盲格
格子9:獎勵格
格子10:黑色盲格
雖然這條新路線還是有黑色盲格,多多少少有些風險
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