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,但是沒關係……他還有小球可以幫他確定機率事件。

於白心裡有些輕鬆,看來這次很快就能獲得第一條線索了,他輕輕抬手,數十個橡膠小球飛了出去,精準停在了格子5的上方,也就是這條路線的第一個黑色盲格。

他要用這些小球代替他,開始測試機率事件,讓他看看這個盲格有什麼吧……

40%機率扣除8點精神耐受值;

30%機率被傳送到格子1,也就是這條路線的起點;

30%被傳送到某處的紅色格子,也就是懲罰格。

不過於白觀察了一下,被傳送過去,落在懲罰格上的小球,好像沒有顯示觸發了懲罰?

奇怪,再試一下。

於白一招手,一個小球徑直飛向那個懲罰格,這次反而觸發了懲罰。

再次嘗試,似乎是這樣,如果是從別處被傳送而落在懲罰格,不觸發懲罰。

於白記下了這個細節。

繼續測試第二個盲格里面有什麼機率事件……

50%機率扣除10點精神耐受值;

50%被傳送至另一個普通格。

繼續測試第三個盲格里面有什麼機率事件……

30%機率扣除12點精神耐受值;

30%機率被傳送回格子1,也就是該路線的起點;

40%機率可以任意選擇場上一個普通格進行傳送。

測試完畢,於白卻有些犯難了,先扣8點、再扣10點、最後扣12點,那他攏共才30點精神耐受值,走完這條路線,都直接給他送走了。

雖然不情願,但這條他好不容易找出來的路線,只能pass

他很快又調整好思路,開始思考能不能找出第二條路線b來。

他盯上了格子5,他記得這個黑色盲格會把小球傳送到一個懲罰格上。

既然如此,那就以這個格子為準,前後看看能不能形成一條新路線:這條新路線既要從這通往對面,又要包括那個懲罰格……

於白腦海裡構想著,眼前似乎又接連亮起幾個格子——

【路線b】

格子1:普通格

格子2:懲罰格

格子3:普通格

格子4:懲罰格,這也是小球被傳送過來,停留的格子

格子5:普通格

格子6:懲罰格

格子7:普通格

格子8:盲格

格子9:普通格

格子10:懲罰格

這條路線上幾乎一半都是懲罰格……就算從路線A傳送過來,不會觸發格子4的懲罰,那也要捱2個懲罰格……

於白嘆了口氣,開始測試路線b的懲罰格里有什麼內容:

【路線b】

格子1:普通格

格子2:懲罰格,扣除10點精神耐受值

格子3:普通格

格子4:懲罰格,若從路線A的盲格進入,則不會觸發懲罰

格子5:普通格

格子6:懲罰格,扣除15點精神耐受值,並隨機失去一個已獲得的道具(如果沒有可失去的道具則只扣除精神耐受值)

格子7:普通格

格子8:盲格,40%機率扣除8點生命值,30%機率被傳送到另一個格子,30%機率進入路線A格子6

格子9:普通格

格子10:懲罰格,扣除20點精神耐受值

於白本來想著如果他從路線A被傳送到路線b的格子4,如果情況不是很嚴重,那乾脆就走完路線b剩下的格子好了。

不過很可惜,路線b也不能直達終點,不然精神耐受值全都扣光光……

籲出一口氣,往回看看路線A,又看看路線b格子8又把小球傳送到另一個格子了。

再次以這個格子為準,再找一條新路線。

【路線c】

格子1:普通格

格子2:懲罰格,扣除8點精神耐受值

格子3:盲格,60%機率扣除6點精神耐受值並被傳送回路線c的起點,40%機率進入路線b的格子3

格子4:普通格

格子5:獎勵格,獲得一個情報碎片……

嗯?情報碎片?這是什麼?

格子6:普通格

格子7:懲罰格,扣除10點精神耐受值。若從路線b

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