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來了那就夠了。

跟我來了我看見的那種堪稱精確的預測不同,她的這種只能算是模糊的預測,不過因為是以自身中路的英雄為參考點,所以又要比我們平時玩路人局的時候的預測,要更加的有用一些,可以在很大程度上,提升中路的反gank能力,還有生存能力,是間於我來了我看見的全圖精確預測跟一般我們在路人局中隨便玩玩的那種大概的預測之間,是屬於她自己的預測。畢竟以她那激進的打法風格,假如不能很好地預測對方打野的動向,那多少次也不夠死。

一個打兩個,或者是一個打三個諸如此類的情況,只有在裝備已經是取得了一定的優勢,又或者是對方產生失誤的時候才有可能會發生。

就像剛才她們組排,她的澤拉斯之所以可以同時面對發條,還有蜘蛛這兩個英雄,第一個首要的條件就是……

首先!她的裝備得足夠好。ewq就能打蜘蛛一半的血量。還有對方產生失誤了。這個失誤有個人的失誤:比如發條的q技能跟大招都空了,同時蜘蛛的e技能也空了;也有配合的失誤:幻化作風並沒有在她開了疾跑的情況下第一時間繼續追上來,而是猶豫了。讓紫星妍多出了幾秒完全沒有壓力的開大瞄準的時間。緊接著後面,當幻化作風的發條又想繼續上來殺死她的澤拉斯的時候,聞人牧雪已經是隨後趕到。

就是這樣!

因為幻化作風跟打野蜘蛛恰好沒有配合起來,一開始是覺得不用上,上了也肯定殺不死了,畢竟澤拉斯有疾跑,可隨後又發現了。澤拉斯原地開大了,蜘蛛好像能拖好長的時間啊。所以在澤拉斯原地開著大招的時候又覺得能殺,所以又上來殺,不過這時候上來已經浪費了最好的擊殺的機會。

這個例子……在表明了:即使一個人的個人能力再強,也得看臉、看別人有沒有失誤。才能以一打二以外,還告訴了我們一個道理,那就是別真的以為自己可以一打二。要是跟幻化作風配合的不是ck戰隊的打野妥妥的,而是廠長的話,那說不定以幻化作風跟廠長多年以來的默契,首先被擊殺的,就有可能是紫星妍自己的澤拉斯了。

畢竟當時聞人牧雪把幻化作風的發條踢開的時候,紫星妍這邊的澤拉斯已經是殘血了,而且幻化作風的發條當時也還差一點就要再次重新整理q技能。

不過當然!

這也不是要貶低玩家自身的實力。畢竟某些優秀的玩家有時候憑藉著出色的操作。一樣可以時不時地打出一打二,一打三的精彩鏡頭,就像還是之前的那個例子。在發條q過來開大之前開疾跑跑了,又透過疾跑的加速效果,使得打野蜘蛛的e技能命中率降低,這就是紫星妍實力的表現,後面才會出現一個打兩個,還反殺一個的局面。就算聞人牧雪不來,最差也是一個一換一。

但不可否認的是!

這裡面發生的事情都是隨機的。所以即使是再優秀的玩家,在有可能秀死別人的同時,也有可能反而把自己給秀死。

而如果把這名玩家平時在對線的時候的狀態——也就是沒有秀起來之前的狀態稱之為‘常態’的話,那麼秀起來的時候,先不分秀死別人,還是把自己給秀死了,不妨惡作劇一下,把這種狀態都統稱為‘zone’。

進入‘zone’狀態的玩家,精神、注意力高度集中,技能的連招還有命中率、走位躲技能的能力等都達到巔峰的,我們可以稱之為不可觸及的‘zone’,最後的效果就是:把別人給秀死。至於為什麼說是‘不可觸及的’,或者是‘難以觸及的’,這個後面再解釋,接下來先繼續介紹另外一種。

另外一種‘zone’,則是進去了,精神、注意力反而變成一片空白,完全不知道接下來該幹嘛,加上一般進入‘zone’的時候,也就代表著你同時也面臨危險,所以在不能什麼事情都不做的情況下,只能憑藉自己的經驗,還有感覺去操作,有可能會因此而秀死別人,也有可能會秀死自己的狀態。

這是我們一般玩家也能碰到的,是可以觸及的‘zone’,或者說這是最低階的‘zone’,畢竟前面也說了,這種‘zone’完全是憑藉玩家以前自身的經驗來做出反應跟應對的。使用技能,還有躲技能,都跟平時的習慣還有經驗有關。假如這個玩家經驗豐富,那就有可能把敵人的致命傷害、還有致命技能通通都躲掉;但假如這名玩家以前對走位躲技能什麼的本就沒什麼經驗,那就有可能大腦一片空白,然後百分百肉身接技能,把別人的技能全都吃掉,緊接著自己螢幕變黑。

這就是兩種不同的‘zone’,而

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