可樂中毒提示您:看後求收藏(第385章 zne,變身英雄聯盟解說,可樂中毒,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
為什麼說第一種是不可觸及的,因為一般進入zone的話,那也就代表著你自己也即將面臨危險了,給你反應的時間,長的有可能有三秒以上,但短的話,恐怕也就只有一兩秒,所以試想想!
要想在一兩秒的時間之內,不單單是憑藉經驗還有運氣,而是‘儘可能’!儘可能地讓自己的技能連招還有命中率、走位躲技能的能力等都達到巔峰。要想達到這種巔峰,玩家自身就必須要結合自身的經驗進行思考,思考的內容有很多,別人還有什麼技能,接下來有可能會釋放什麼技能,然後我自己應該怎麼應對?
相比於第一種‘zone’,看的是經驗、習慣還有運氣,還有最明顯的特徵是頭腦一片空白,接下來自己做了什麼,事後想起來大多都會忘記。那麼第二種‘zone’!就是條理清晰的!腦海中對每一步每一個技能都瞭然於胸,在那極限的一兩秒之內完成突然的蛻變。
不過當然!
那些技能順序是十多秒前早就想好,或者技能完全已經變成了習慣性的了,而且完全無腦的,比如安妮,技能都是aoe技能、還有指向性技能,只要暈住就根本容不得對方躲避的,這樣的殘血被追,然後反殺,雖說也有‘zone’的痕跡,但這就是不用英雄操作難易程度的區別了。
有些英雄根本不需要進入‘zone’就能發揮出很大的作用,但像是劫,要想玩的好,殘血反殺,最經典的就是現在跟紫星妍雙排的大魔王在2013年ogn總決賽最後一場bo5的盲選比賽中,大魔王的劫讓了對方的劫三分之二的血量再反殺,把對方的劫的技能幾乎全都躲掉。
至於當時大魔王是什麼狀態,是第一種不可觸及的‘zone’?還是第二種可以觸及的‘zone’?
說實話紫星妍也不知道,不過理論上來說,應該兩種都會有,因為畢竟在短短一兩秒的時間內,正常人根本不可能從頭到尾,首先是看,或者是預測對手接下來要做什麼,然後再把自己接下來下一步都要做什麼全都想出來,還要做出來。那樣的話,正常人是絕對不可能受得了,時間上也絕對不允許。除非你有超能力,可以讓時間變慢變靜止,甚至讓你可以先看到別人技能的釋放軌跡,然後你再做出應對,不然一般肯定都是以第二種‘zone’,首先是以經驗判斷,然後中間某個時間點說不定會有思考,比如說:對方還有閃現,所以我要小心對方的閃現,再然後繼續經驗,再然後繼續思考。這樣第一種跟第二種穿插著使用。
而無論用的是哪一種,不可觸及的還是可以觸及的,一個是在經驗之上加以判別還有思考,一個是完全憑藉習慣還有經驗。其實兩種都沒有優劣之分,畢竟各有優缺點,而且這也只是紫星妍自己的理論,英雄聯盟戰場情況複雜,玩家的狀態不可能完完全全就是這兩種狀態,所以適應的情況也是很狹窄。
但是,要是可以的話,肯定還是不可觸及的‘zone’會更加地理智一些,殺人而且全身而退的成功率也會更高,但現實不允許那樣的情況發生,所以紫星妍也僅僅只是讓自己在這兩種‘zone’的選擇中,讓不可觸及的‘zone’在一場solo中,在一場團戰中,上場的機率,還有上場發揮的時間變得更多一些。
最後當她漸漸地適應了不可觸及的‘zone’的時候……
恐怕最後也就跟她玩《osu!》差不多,即使是換了完全不熟悉的歌曲,還有全新的剛剛才由上傳的地圖,也能立馬就打一個銀色的s級給地圖的作者,還有其他的玩家看看。
說到底這就是一個突破跟進化的過程,在達爾文的進化論沒有被廣泛認可,還有‘我們是從猴子(其實是猿人)進化而來的’這句話沒有被當成是常識來看待之前,曾經達爾文說不定也有被那些貴族、學者嘲諷過,“你是猴子派來的救兵嗎?”(未完待續)
ps:現在科學家又說達爾文的進化論存在缺陷,說不定人類不是猴子(猿人)進化而來的,不過我們是純娛樂,所以別在意那麼多
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。