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一定能看得下去了,主要是這部漫畫比較耗費腦細胞。

不得不說的是《鋼之鍊金術師》的動畫共有兩個,如果你是喜歡色調積極樂觀的、溫情結局的話就看新版,要是喜歡揭露社會黑暗之處、悲情結局的話就看2003版本。之所以會有這麼兩個版本,主要是03版本的《鋼煉》是在漫畫連載沒多久的時候開始創作的,而當時的《鋼之鍊金術師》漫畫屬於月刊,所以動畫的速度遠超漫畫。於是就出現了動畫開頭是和漫畫一樣的劇情,只有後半部分是在詢問了荒川弘老師的意見之後才有的自主原創劇情。

至於09版本的《鋼煉fa》,則完全是按照漫畫原著的劇情開展,最後更是難的的和漫畫在同一時間完結!

總體來說。09版本的《鋼煉》製作更加精良,世界觀也更加宏大,雖然前面用大概15集的篇幅基本重複了03版的內容。但是最終還是峰迴路轉開始原著劇情了,完全和漫畫的劇情一樣,也就是這是一部尊重原創的動畫。

兩個版本雖然都是同一個公司製作的,但是仔細觀看的話,人設還是稍有不同的,新版裡把大佐那樣一張大餅臉都表現的可以說是魅力無限、風姿綽約,就知道新版更加用心了。人物外表也更加貼近人物性格。

不過,趙塵一直覺得《鋼之鍊金術師》的動畫非常具有道德。第一個版本由於漫畫的未完結所以開始走原創的路線,但是明顯要比火影之類的原創走的精彩(火影動畫有很多也都是原創,基本都是漫畫跟不上動畫所導致),而且當時人氣那麼高劇情仍舊沒有縮水。僅僅五十集就完結。

可以說這兩個版本都是非常值得一看,雖然前幾集的內容大概差不多,但是細節作了一些變動,畫面質量也有了提高。

可以說這部漫畫是少有的高水準漫畫,特點也是比較鮮明,節奏緊湊不拖沓,主題深刻,人物個性鮮明。還有各種愛恨情仇,戰爭與救贖以及兄弟羈絆。雖然整部作品的基調比較讓人壓抑。不過好在結局還算比較完滿。

《鋼之鍊金術師》在未來一共有108話,連載了整整九年,不過主要是由於是在漫畫月刊上連載。若是改成周刊的話,只需要兩年左右。

其中單行本共有27卷,累計發行部數達到6100萬部,為史克威爾艾尼克斯單行本發行部數最高紀錄。在2004年,更是獲得第49屆小學館漫畫賞,無論是在銷量還是榮譽。都是相當難的的。

其實《鋼之鍊金術師》這部漫畫完全可以擁有多的多的銷量,主要原因很簡單。那就是《鋼之鍊金術師》是在一個知名度不不是很高的漫畫月刊上連載,導致在打響名聲前有很多漫畫迷並不清楚有這本漫畫。而等到打出名聲了,可又由於大多數漫畫迷捨不得花費太多錢買這麼多單行本的原因,又導致單行本比想象要來的低。最主要的還有一點,它是在月刊上連載的,而凡是在月刊上連載的漫畫,可以說那速度堪比龜速,除了死忠外沒有多少漫畫迷會有這個耐心。

也就是說,如果將《鋼之鍊金術師》改成周刊方式進行連載的話,那麼銷量明顯更高,若是再加上趙塵自身附帶的名氣,銷量破一億一點都不困難,起碼趙塵有這個信心。

而這部漫畫的核心所在就在於等價交換原則,這個原則是指同等質量價值的物質,經過鍊金術的改變,也只能生成相同質量和價值的物質。同樣也指為獲得成功,也要付出相應的代價。也就是所謂的1:1代換原則,在動漫裡恢復身體的阿爾表示,也嘗試改寫過這一原則,最終由1:1改為10:11的全新交換原則,不過沒多大作用。

在趙塵的記憶中,他還有當時《鋼之鍊金術師》原作者荒川弘創作時如何想到的這一個靈感,據說是因為荒川弘之前在自家附近的康復中心做兼職時接觸了很多傷殘人士,其中有一個因交通意外而失去雙腳的人說自己在發生意外後才意識到雙腳是如此重要,但如果沒有失去的話也不會有今天的自己。於是荒川就想到了在現實生活中也是失去某些東西才會得到其他的東西,從而產生了用‘等價交換‘這一主題來創作漫畫的想法,而機械鎧也是從義肢引生出來的。於是這部漫畫的核心部分就這麼出來了,也就有了後面的成功。

可以說,生活的閱歷總能給創作的人帶來靈感。雖然閉門苦修同樣能夠創造出好漫畫,可在漫畫的意義上總是差上幾分。

除了等價交換這個最為核心的原則外,這部漫畫的背景是中世紀的歐洲,並歸類為魔法系。而真正的魔法系好漫畫的確不多,而這部《鋼之鍊金術師》在魔法系中也算得上是一部難的的精

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