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品了,哪怕沒有等價交換這個原則。那繁複的煉成陣和絢麗多彩的魔法影像。無不吸引著眾多漫畫迷的目光。

這些也都是趙塵會選擇這部漫畫的願意,這部漫畫確實屬於難得一見的經典漫畫,難的的是幾乎沒有多少瑕疵。無論是劇情、畫工還是風格上,另外也不像某些長篇漫畫那樣拖沓、注水,實在是難得一見的良心作品,這也是趙塵稱讚的地方。要知道有很多很有名氣的經典漫畫在中後期就會出現越發嚴重的注水現象,也就是俗稱的拖劇情,利用各方面的小事緊緊拖著節奏,讓漫畫的生命力加長。

這種拖劇情的方法雖然不可取。可畢竟事關漫畫家和漫畫社的切身利益,這才導致大部分漫畫家都會在漫畫成名後拖節奏。拖到拖不下去為止,而《火影忍者》就是一個例子,拖到大多數漫畫迷們為之放棄的時候才終於完結,屬於典型的拖延併發症。

當然。其中自然也會有集英社的要求,看看另外兩部民工漫就知道了,《海賊王》、《死神》和《火影忍者》不也是一個模子刻出來的,一個個全部連載這麼長時間,只不過相對來說另外兩部要比《火影忍者》幸運。這其中《海賊王》無疑是做的最好,起碼單從劇情來說《海賊王》還是能看的津津有味的,而《死神》雖然注水也比較嚴重,讀者們的抱怨聲也不少,不過抱怨的漫畫迷起碼比《火影忍者》少。於是《火影忍者》成了第一個完結的‘悲劇’。

這種拖節奏的表現當然不僅僅是這三部民工漫,還有一大堆,當然最容易效果也最好的表現形式為換地圖打炮。也就是所謂的換地圖升級。當主角在一個地圖上能夠稱王稱霸時,那麼就用各種理由新增一個劇情,讓主角進入更高等級的地圖,然後再度展開所謂的冒險模式。就像修真者一樣,人間界打了可以上升到修真界,修真界上面還有仙界。仙界上面還有神界,反正想怎麼拖就怎麼拖。重點當然是看成績來決定。如果成績不好,漫畫家或者漫畫社又豈會拖下去,於是就有了完結。

除了這個最標準的注水模式外,另外還有以各種小劇情為主的模式,就是給主角各種使命來完成各種任務或者蒐集所謂的任務物品,然後等一步步完成後,才驚愕的發現後面竟然另有隱情,於是主角再次展開了自己的冒險。不過這些模式最適合的就是戰鬥類漫畫,至於治癒、鬼怪之類的就不在此列了,當然每個類別都有各自的模式來施展拖節奏*,就比如偵探漫畫如《名偵探柯南》連載一段時間就會放出黑衣人,然後黑衣人往往一點疑點都沒留下,死神小學生不得不再次展開漫長的偵探遊戲,然後一次次拖延,拖延到漫畫迷深惡痛覺的同時,青山剛昌仍能一如既往的連載下來。為啥,只因為《名偵探柯南》還能帶給他大量的利益,光看他創造的漫畫家稅收就清楚了,只要有各種破案手法,完全可以連載到漫畫家死為止。

《鋼之鍊金術師》的劇情雖然也是屬於打怪和尋找物品為主,不過原作者倒也比較有良心,起碼並不像前面舉列的那幾部漫畫拖沓,反而相當流暢,這或許是荒川弘是女人的關係吧,反正這是一位少有的良心派漫畫家,值得漫畫迷尊敬。

這部漫畫的故事發生在一個鍊金術相當發達的世界,背景應該是中世紀的歐洲。而這個世界的鍊金術,是以理解物質的內在的法則,分解。再構造成立,進行鍊金術必須按照“等價交換”法則。也就是說為了獲得某種東西,需要以同等的代價交換,代價不夠的話便需要以自己的任何部份(身體的一部分、包括記憶等等)被作為代價的填補而被拿走。

主角愛德華?艾爾利克和他弟弟阿爾馮斯?艾爾利克由於十分思念亡故的母親,為了再次見到母親,不得不努力的練習鍊金術,並在有所成就後進行了鍊金術中最大的禁忌——人體煉成。

可是因為煉成時受到的反噬,阿爾失去了全身,愛德華則失去了左腳,為了換回弟弟的靈魂,愛德華不得不獻祭自己的右手作為代價將弟弟的靈魂煉成,並將弟弟阿爾馮斯的靈魂固定在一副鎧甲上。從此愛德華和阿爾馮斯為了取回他們所失去的一切,開始踏上了找回自己身體的旅程,目標賢者之石!

至於鋼之鍊金術師的稱號,主要是由於愛德華失去的右臂和左腿由鋼製義肢機械鎧來替代,再加上弟弟就一副全身盔甲,因此被授予鋼的稱號,故被稱為“鋼之鍊金術師”。

這就是《鋼之鍊金術師》這部漫畫的大概要點,總之趙塵對這部漫畫還是比較寄予厚望的,不說島國的銷量,單是這部漫畫在未來的歐洲就比較受歡迎,是難得能夠在歐洲暢銷的漫畫之一。(未完待續)

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