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雖然現在實力強大他也有把握解決考驗中的敵人,但是,他就怕考驗不是給個敵人讓你打,而是其他奇怪的考驗,跟實力無關的考驗,那他就懵比了。所以為了保險起見,他決定回到空間,找其他輪迴者購買一些關於這方面的資料,瞭解清楚情況,再做好萬全的準備後才進階。

雖然從二階進階三階難度沒有第一次突破極值那麼變態,但小心一點總是好的。

十六萬的潛能點,是李默有史以來最大一筆潛能點,足夠他的實力有個小的質變。

首先屬性點不能提升,又沒有技能供他提升,自從突破極值,他的能力大都是屬性突破時獲得的,如多重施法什麼的,這些能力無法提升。而死靈法師職業技能,只能用死靈法師職業技能點提升,不然他早就將某些技能大肆增加到幾十級了。

那麼,他發現好像只有幾大基礎技能與一些次要屬性可以增加了。

將屬性面板上下打量了一番,他突然覺得次要屬性好像用不著加,隨主要屬性提升並進階,附加屬性也會相繼增加,而且大部分裝備都能增加次要屬性。再加上以李默現在的次要屬性,好像已經很高了,並沒必要再加。

所以,他決定還是提升基礎技能。

不過,這次不會所有基礎技能都增加了,lv15的基礎技能基本夠用,他現在要著重提升幾個。

基礎近戰,這個關係到他的近戰能力,如果提高,能更大的發揮出四頭十臂的戰鬥力,並且,如果以後血統還進階,還多一些腦袋與手臂,這個基礎近戰可能會不夠了。

所以,李默只是將眼神凝視在基礎近戰上面,那個代表基礎近戰的圖案一陣晃動,然後潛能點開始如流水一樣消失。

lv16,lv17,lv18,lv19,lv20。。。

頓了頓,李默只是略一思考,又繼續加點。

lv21,lv22。

好吧,到這裡他沒有繼續增加了,第22級的基礎近戰已經很高了,剛好有兩次等級額外附加選項,分別是lv19與lv22。

當基礎技能提升到lv15再往上,每一級的增幅已經非常的高,而且還不是像前面一樣慢慢增加,而是飛速的增加。

就像基礎近戰lv16,增加的近戰物理傷害是100,近戰命中加7。

但是,當基礎近戰提升到lv16,近戰物理傷害一級就增加的150,足足增加了50的最大近戰物理攻擊,近戰命中也增加了10點,以及增加了一點基礎攻擊加值。

除此之外,基礎近戰lv16擁有逢三級擁有一次的額外選項,李默只是看了一眼,果斷選擇了第三個——爆擊傷害吸血30%。

也就是說,他只要近戰攻擊造成的爆擊,在那一擊都會擁有30%的吸血。

比如,他一擊造成的爆擊是一萬的傷害,扣除防禦有三千的傷害,那麼30%的吸血就是900點。雖然相比他的生命再生來說只是杯水車薪,但總比沒有的強。

除此之外,基礎近戰lv19也有額外選項,而他做出的選擇是選擇了一個被動特效,叫多重連擊。

效果很簡單,如字面意思一樣,就是李默的每次近戰攻擊有15%的機率額外攻擊一到三次。也就是說,他一劍砍下去,有5%的機率這一劍會當做兩劍或四劍,而且還繼承所有特效與被動技能。

嗯!很好很強大。

本身就已經很厲害了,如果在戰鬥中突然來這麼一下,那就是相當於連續攻擊數下,而且所有特效果吸血暴擊什麼都會繼承。

然而這還不是最變態的,最變態的是李默開啟戰鬥解放後的效果,十條手臂同時攻擊,大概兩輪就會觸發一次,這機率就已經是暴高了,瞬間攻擊力就會增加一大截。

這只是lv19級的額外選項,李默將基礎近戰升到22級,在22級還有最後一個選擇。

一般來說隨技能等級越到後面,那屬性肯定會越強,這個也不例外,三個選擇個個都很牛比變態。本來他的近戰能力已經很變態了,但他還不滿足,又做出了一個選擇,讓他的近戰戰鬥力再次暴增。

基礎近戰lv22額外附加被動技能:毀滅打擊,你的近戰物理攻擊暴擊時產生的傷害為真實傷害。

沒錯,就是這個,普通攻擊不顯山露水,但一旦爆擊,那簡直要昇天了。

而且總共22級的基礎近戰,賦予了李默總共3056點的最大攻擊力,與17點基礎攻擊加值。

好吧,這

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