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是真有點變態。
但他不知道,如果讓其他輪迴者知道他現在的情況,肯定會被嚇死。
第22級的基礎近戰是什麼概念?就算當初被他殺掉的剛石的基礎近戰也就16級而已。但人家是第三階的超級資深者,而他只是第二階的資深者而已,兩者差距可是非常大。
到現在,李默的攻擊力已經超過了當初的剛石,剛石在死前擁有的攻擊力大概有三四千左右,但他光是基礎近戰增加的攻擊力就有這個數了,再加上其他,已經遠遠超過了他,已經快要接近那些頂尖強者了。
當然,只是屬性上接近,真要打起來他可能還打不過。
畢竟輪迴者第四階跟以下是完全兩種境界,質的變化如果想要用量來抵消,估計他得再將基礎近戰多升個四五級還差不多。(未完待續。)
第四百六十章 雷獸
基礎耐力lv16:生命值加700,耐力加700。強韌加1。基礎耐力lv16額外附加屬性:減少所有傷害5%。
基礎耐力lv17:生命值加700,耐力加700。強韌加1。
基礎耐力lv18:生命值加700,耐力加700。強韌加1。
基礎耐力lv19:生命值加1000,耐力加900。強韌加2。基礎耐力lv19額外附加被動技能:傷害吸收,吸收所有傷害的15%並轉化為生命值。(注:吸收的傷害為未扣除防禦前的傷害)
基礎耐力lv20:生命值加1000,耐力加900。強韌加2。
這是基礎耐力超過十五級後的增幅,一樣的跨度極大。
其中生命值總共增加了4100點,耐力增加了3900點,強韌增加7點。
而基礎耐力lv16與lv19兩級的額外選項,他都是選擇的保命能力。這樣一來,他的傷害減免將達到49%,已經達到一半了,再扣除防禦力,雄厚的生命值與生命再生,他基本上是很難死了。
加完兩項基礎技能,李默超過十六萬的潛能點又消耗一空,只剩十多點。
不過他並不擔心,這眼前有這麼多蟲子,只要將峽谷中的蟲子殺光,又是好幾萬的潛能點供他使用。
在未進這個副本前他還擔心這個副本太危險,現在看來,可是他的福地。
特別是那蟲群之心,對他來說價值太大了,只是這短短一段時間,就讓他的實力提升好幾倍。
而且他還計劃了,等任務完了,就找機會去另一塊大陸,在那裡是蟲族的地盤,到處都是蟲巢,不要多了,只要弄到幾十枚蟲群之心,他就能召喚幾十萬骷髏大軍,到那個時候,他一個人就能橫掃整個世界了。
當然,那只是長遠的計劃,眼前還是先完成這個目標再說。
遠遠伸手一指,一堆疊積在一起的蟲子屍骨一陣湧動,紛紛皮開肉綻,一群體型只有常人高大的骨頭架子提著一柄骨劍從屍骨中鑽了出來,對準李默方向仰頭髮出一聲無聲的吶喊,轉頭就衝向了戰場。
到現在他基本上不參與戰鬥了,除非有飛龍衝過來他才出手,平常時候只是招點骷髏補充損失。
佔著地形的優勢,他的骷髏損失一直保持著平穩下降,並沒有那種大起大落,他只需保持著持續召喚,就不用擔心損員太多。
懸浮在半空中,看著下方漫山遍野的骷髏大軍,李默有一種自已是巫妖王的感腳,就是沒有霜之哀傷與那一身鎧甲,也沒有冰天雪地。
想到這個,他突然想起好像聽某個輪迴者閒聊時說過,輪迴空間是有艾澤拉斯這個世界,也有燃燒軍團,不過那個世界很難碰到,等級也很高,普通輪迴者進去很難混得開。如果只是做些普通任務倒還好,可要想獲得大收穫,就必須與軍隊打交道,加入戰場。
這個真實的艾澤拉斯可不是遊戲中還可以從低階一路做任務到高階,那裡的任務大都與戰場有關,聯盟與部落的戰場。
而且在那個世界中的強者數量與人口數量也遠不是現實遊戲背景上那點,在現實遊戲背景中,一個人類國家的軍隊就那麼幾萬,一場種族之戰也沒多少。
但實際上,畢竟是一個世界,大陸都有好幾塊,人口怎麼會少,或許比不上地球上那麼誇張的人口,那也有十幾個億。
十幾個億的人口總不可能只有幾萬軍隊吧,不說多,全部加起來幾百萬是有的。
當然,不能跟星際爭霸世界裡相比,光是這幾天他殺的就有幾百萬了,要換成艾澤拉斯世界那幾乎所有部隊被他殺光了。
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