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果。
對普通人來說這種傷勢已經屬於中等傷勢,需要退下包紮,但對這些已經死過一次的亡靈來說,只要不將它們拆成數斷,這種傷勢根本不叫受傷,對行為與戰鬥根本不受任何影響。
所以根本沒任何反應,這具骷髏直直舉起手中骨劍,準備再次一劍斬下。
但這劍它是永遠也斬不下來,早就等待機會的李默從後方暴起,一步從達克右邊跨過,雙手舉起手中木棒帶起一股風聲,狠狠砸在這具骷髏架子腰間。
在現實任何遊戲中,骷髏腰間,上半身與下半身之間只有一根脊柱相連,是它的弱點之一,只要打斷這根脊柱,在失去支撐的情況下,就算這具骷髏血量再厚,也要受到重傷乃至直接受到致命傷死亡。
這輪迴遊戲中的骷髏雖然沒殺過,也不知道設定是不是同那些遊戲中一樣,但現在機會在前,怎麼也要先試試再說。所以,李默果斷出手了。
事實證明他想得沒錯,雖然這根脊柱骨出乎意料的結實,並沒有如他所料那樣被一擊砸成兩斷。但是,受此重擊,它一下承受不住這股力量,身體架子控制不住平衡,一下倒在地上。
趁此機會,坦姆與達克一盾一劍與李默的大木棒分別砸下,直接將這此骷髏給砸成兩截死了。
這具骷髏死了什麼也沒留下,就連手中骨劍也是斷成兩截,他皺了皺眉,向手腕上的輪迴印記查詢,得到了如下戰鬥資訊。
“基於你的感知,你將獲得戰鬥的詳細資料統計。”
“回放戰鬥資訊開始。”
“你的重擊給骷髏造成28點傷害(1d3的基礎攻擊,加1點力量攻擊加值,基礎近戰lv3加6點最大攻擊。總共2d4等於2…8的基礎攻擊加6點最大攻擊,腰部雙倍暴擊)併產生擊飛效果。”
“你的攻擊給骷髏造成14點傷害,骷髏死亡。(你的攻擊對骷髏造成的總傷害超過百分之五十。)可選任務一進度1/20。稱號“亡靈殺手”進度1/50。”
看到這兩個提示,李默微微一笑,對接下來的任務信心更足。
從這兩條提示來推測,這些骷髏的生命值並不高,從他兩次攻擊總共42點傷害就超過百分之五十的傷害來看,這些骷髏的生命最多不超過八十點,以他的攻擊與知曉弱點的情況下,想要完成任務並不難。
而且由此推測,與這些骷髏同屬低階亡靈的骷髏弓箭手與腐爛殭屍估計也不會強到哪去,只要小心謀劃一番,在保證自身安全的情況下,將所有可選任務完成將有很大的把握。
所以,他收拾心情,緊了緊手中大木棒,跟隨坦姆與達克,向另一頭接近的骷髏攔腰狠狠砸下。
如法炮製,在三人圍攻之下,這頭骷髏也翻不起什麼風浪,被坦姆用木盾擋下第一劍後,李默用手中大木棒橫掃,重重一棒砸在骷髏腰部,再次造成了暴擊傷害,最後在達克第二劍之前補上一棒,搶下了擊殺名額。
不得不說這個大木棒雖然傷害慘不忍睹,但攻擊方式卻極為剋制這些骨頭架子,一棒砸下所造成的效果遠比達克的鐵劍要強。而且李默的力量有13點,與這些最多隻有9點力量與8、9點體質的骷髏對拼,差不多每次都能造成擊退效果,如果對方沒有擋住,更是能直接擊飛。
不過這種好事也沒多久,在擊殺四頭跑得最快的骷髏後,李默與坦姆、達克就不得不收縮陣型往後撤了撤,保持與另一三角陣型齊平並在漢斯隊長之後。
這是因為這些骷髏大隊已經上來了,如果上得太前很容易被包圍,這在兵家中屬於大忌。
與之前三打一不同,這次一上來就是兩頭骷髏,所以坦姆與達克不得不分別面對一個骷髏,而李默心中念頭只閃了一下,就跨步上前,一棒子橫掃在達克面前那頭骷髏腰間,發出一聲“嘭!”的悶響。
這是他混了三年戰場又活下來的戰鬥意識,原因很簡單,坦姆有盾牌,只要小心一點,完全可以堅持到這邊他與達克擊殺這頭骷髏再去幫助他。
而達克不行,雖然他有一柄長劍,但與不知受傷為何物與無限體力的骷髏相比,總要先天佔據下風,礙手礙腳之間,有可能會產生失誤而受傷。如今這裡加上漢斯隊長總共就七人,面對的敵人不知道有多少,少一個戰力對接下來的防守將產生極大的影響。
最重要的是,李默需要完成主線任務與可選任務,就必須要這些民兵配合,所以如無特殊情況,這些民兵一個都不能死。
就像之前所說,只要一個壯年農夫鼓起勇氣,單挑也能擊敗一
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