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頭骷髏。所以,只要放下恐懼之心,這些骷髏也不是很難對付。

特別對一個輪迴者來說,在進入輪迴遊戲空間將身體資料化的剎那,實際上就已經稱得上是一項非常明顯的強化。

舉個很簡單的例子,普通人百米短跑有時候超常發揮跑進11秒內,但他絕對不可能保證每次都能跑出11秒內。但如果進入輪迴遊戲空間後身體進行了資料化,那麼跑十場就十場都能夠跑出這個成績,而不是時高時底。可以這麼說,只要耐力不消耗光,就算跑一萬次也是這個成績,絕對分毫不差。

這也是李默雖然持有的武器非常之差,但卻能在三四下之間擊殺一頭骷髏,絕對不會再多一下。

而且他的舉手投足之間,無論是攻擊力/反應速度/躲閃之間,都是最高水準的發揮,再輔助以優秀的戰術,嫻熟的戰鬥技巧,精準的時機,所以面對這些傢伙的時候,自然能夠獲得壓倒性的優勢。

與達克合力擊殺這頭骷髏,兩人直接轉身,一劍一棒同時砸在坦姆面前那頭骷髏背部,砸得它後背碎骨片亂飛,渾身骨關節發出“嘎吱!嘎吱!”輕響。

有隊友幫忙,坦姆精神一震,將手中盾牌用力一揮,直接將這頭骷髏砸飛一米開外,頭骨與身體分離,竟然就這麼死了。

第七章 終於鳥槍換手槍了。

好吧,李默本來還想補上一擊的,結果看到這頭骷髏這麼不經打,惋惜的一揮手中木棒,轉身迎擊撲上來的兩頭骷髏。

為了最大效率發揮出殺傷力,他的第一擊都是一棒橫掃向這些骨頭架子腰間,在資料化身體的情況下,每一擊幾乎都是那麼標準。在硬扛下骷髏一劍後,手中木棒抽回又是一棒。仗著高達330的血量,李默是硬頂著一頭骷髏的攻擊將它砸碎。

他這麼做也是有他的理由,在試探著受了一劍之後,透過輪迴印記,他發現這些骷髏的攻擊其實並不高,平均傷害才11、12點左右。

如果對那些民兵剛一百出頭的血量來說,一劍就是十分之一的生命值,如果碰上圍攻,幾下子就會被亂劍剁死。

但他不同,兩級的基礎耐力讓他生命值高達三百三十,能讓他承受更多的傷害,硬頂著攻擊殺掉一頭骷髏,對他來說屬於可承受範圍。

殺掉其中一頭骷髏,另一頭骷髏就好對付,輕輕後退一步躲閃掉劃過的骨劍,李默手中木棒帶起一股風聲,狠狠一下砸在骷髏持劍的手臂上,將它乾枯的骨臂砸得碎骨片亂飛,同時上面出現一條明顯的裂紋。

“咦!原來還可以這樣?”

看到那條明顯的裂紋與急速下降的攻擊力道,李默心中一喜,輕鬆閃過力量與速度大降的骨劍,反手就是一錘砸在原來位置。這次不同上次,只聽一聲“啪”的脆響,那條手臂徑直從裂紋中斷裂,連帶骨劍與一截骨手斷落下來掉在地上。

沒有了武器與一條手臂,這頭骷髏更不是他的對手,他一個閃身讓過沖過來上下頜不停咬合的骷髏,順手就是一棒子下去。

“嗯!裝備?還能爆裝備?”

看著地上死亡的骷髏位置出現一個白色的光團,光團中一個小巧玲瓏的長劍上下浮沉,有過兩年職業玩家經驗的他一眼就看出這是什麼意思。

之前殺了五六頭骷髏啥也沒有,他都以為沒有爆裝備這個功能,現在驚喜突如其來,讓他喜不自禁。而且打量四周,坦姆與達克以及不遠處的漢斯隊長都沒有發現這個光團,就算漢斯偶爾眼光掃過這邊,他敢打賭肯定有掃過光團所在位置,但沒有任何反應。也就是說,這個東西肯定只有輪迴者才能看到。

所以,他趁所有人不注意,特意繞了個彎經過光團處,伸手一撈,將光團撈了起來。

撈起來後光團消失,一口與那些骷髏樣式差不多的單手劍出現在他手中,這柄單手劍劍刃有三尺長,連手柄總共長有四尺左右,換成現實總長有一米二。

武器:白骨之刺。

產地:東幽暗沼澤,洛克村。

材質結構:鋼鐵。

重量:2。5公斤。

耐久度:18/20

武器型別:單手劍。

使用要求:力量10。

基礎攻擊:2d4*2。

攻擊速度:快速攻擊。

附加屬性:無。

沒錯,這就是一件白板武器,中規中距的屬性,同大部分的單手劍都一樣,除了耐久度有些低。但這都不是問題,最起碼比手中大木棒要強上一截,反正又是過渡裝備,耐久度

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