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想到奇思點數這種東西本來就是平民們自己產出的,原鏡心裡雖然遺憾,到底也無可奈何。

更何況擁有匠人精神的工匠想要改良工具,本就是人之常情。

不過,科學點數又是什麼東西?

之前的系統提示裡曾經提到,伐木工提出了手工藝品的基礎原理,系統獎勵了1科學點數。

原鏡瞥向介面上方的資料欄,在一個類似蒸餾瓶的圖示旁,看到了重新整理的數值。

那裡的數字由“0”變成了“1”。

手指點向數字,原鏡看到了對應的簡介。

【當前擁有科學點數:1點

屬性分類:機械工程學1點(累積10點可解鎖基礎學科機械工程)

用途:解鎖不同科學分支,系統培養對應人才。

當前教學水平等級:言傳身教(解鎖文字後,將自動升級)】

說實話,以領地目前的人數和生產力,原鏡並不想解鎖什麼學科。

所以這東西暫時派不上什麼用場

有些失望的原鏡低頭向下看去,想看看那名伐木工到底做出了什麼樣的斧子。

她伸出兩指,將畫面放大,看到了伐木工手上的東西。

對於玩家來說,領地上的時間流逝得非常快,原鏡檢視那一點科學點數的功夫,伐木工已經做出了一把斧子。

現代的金屬斧子,一般是斧頭帶孔,手柄直接插入孔中,進行固定。

但當前的原始人顯然沒辦法給石頭打孔。

於是伐木工想出了一個辦法——給木手柄打孔。

圓柱形的木頭前端用火燒出一個洞,再不斷用打磨和火燒的方式修整洞的形狀,直到阿舍利手斧的尾端剛好可以嵌進洞裡,一柄石斧就做好了。

只不過這樣固定的斧子依舊不夠穩固。

畢竟伐木工沒有其他輔助工具,手柄自然打磨得很粗糙,無法真正做到嚴絲合縫。

為了固定斧頭,使其不至於在砍樹時脫離手柄,伐木工想到了用溼潤的獸筋捆綁斧頭的辦法。

動物的筋膜天然帶有彈性和黏性,捆綁在斧頭上之後,隨著水分的蒸發,獸筋會纏得越來越緊。

只要不長時間在水裡浸泡或者老化斷裂,獸筋對斧頭的固定效果就不會消失。

原鏡盯著斧頭觀察了一會兒,得出了這個結論。

【恭喜玩家解鎖“優質的有柄石斧”,有柄石斧耐久度上限+15,交換價值+1(當前交換價值為3)】

交換價值……

原鏡神色微變。

玩家之間的交易通道不會直觀考量物品的價值,具體交換什麼,是由交易的玩家雙方自己商定的。

那麼所謂的交換價值,應當就是針對平民的了。

也就是說,一旦不同的領地互相接壤,兩地平民之間就會產生交流,從而開始貿易。

而平民私底下的交易,除非是由領導者發起的大型貿易,其他的,玩家應該很難進行干預。

一旦貿易開始,不同玩家解鎖的科技生產出來的產品就會向其他領地流通,從而……

想到這,原鏡的眼中閃過一抹暗光。

“一隻小菜鳥”應該解鎖了不少武器,但是生活用品,對方卻未必會解鎖多少。

玩家獵人這種職業,註定了“一隻小菜鳥”會窮兵黷武。

但是據原鏡觀察,主神競技場裡的平民,在各方面的設定都和真實的人類很相似。

人類對舒適生活的渴望程度,從古至今都很高。

“一隻小菜鳥”領地上的平民也不會例外。

如果一個人天天過著刀口上舔血的日子,除了吃飽之外,生活沒有任何提高的話,那麼這個人一定會對當前的生活越來越厭倦。

而且隨著不斷擴張領地,即便為了守住那些領土,“一隻小菜鳥”也一定不會把俘虜的平民趕盡殺絕,反而會盡快讓他們派上用場。

大多數的平民對侵略者的看法,必然是又畏懼又仇恨的。

“一隻小菜鳥”擴張得越快,這種不忠誠的平民就會越多。

水能載舟,亦能——

原鏡的臉猛地僵住了,她隱約記得自己在母親的文獻庫裡看到過這句話,但卻絕沒有熟悉到張口就來的地步。

已經是第三次了。

見鬼!

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