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四種,100級後同樣可以隨便學,
——遊戲中所謂傳奇和英雄境界的區別其實就是等級,
60級-100級之間是英雄境界,玩家會完成一次進階獲得進階職業,同時稱號變成“英雄”,獲得相應的獎勵,比如蘭斯洛特現在就是英雄,當然阿爾法覺得沒有人比這個內心邪惡的神聖戰士更像壞人的了;
100級-120級就進入所謂的傳奇境界,玩家可以獲得傳奇職業進階;
再往上半神、真神境界就不是現階段玩家所能考慮的了,畢竟遊戲才剛剛開服4個多月而已。
不過這樣一來戰鬥手段會不會太過單調,畢竟《龍與地下城》裡的法術、技能種類繁多是一大特色,
不用說像法師這種法術多得數不清、可以變著花搭配法術來獲得不同戰術的職業,就連遊蕩者和聖武士這些基本靠砍人吃飯的職業也有十幾種可以使用的法術技能,加個血暈個人什麼的不在話下,
如果按照三豐真人的說法,自己最多也就只能有幾個武功,那在戰術上就太吃虧了,面對對手層出不窮的法術組合該怎麼破解?
即便阿爾法沒怎麼經歷過正經的高水平pk,也知道這必定是自己以後不得不面對的局面——邪惡洞窟那次借刀殺人不能算,那個才子哥充其量就一逗比而已,
阿爾法不僅懷疑:難道武俠這個職業玩得就是一招鮮?
帶著疑惑,阿爾法點開了這些基礎武功,甭管戰術吃不吃虧,先把這個職業搞明白,
武功的本質也還是製造傷害和各種各樣的效果,比如拳法【羅漢拳】能夠讓徒手攻擊造成額外造成相當於力量值的傷害,而學了【快劍】則會在使用長劍時獲得和敏捷值之有關的額外攻擊速度。。。
阿爾法發現武功的效果都和屬性相關,基本集中在力量和敏捷上,
這也難怪,“天下武功,唯快不破”、“力拔山兮氣蓋世”、“力劈華山”。。。這些形容武功高強的語句也不約而同地都反映了力量和敏捷屬性,或者【金鐘罩】、【鐵布衫】之類的武功會和體質有關?
那又有什麼武功會和其餘三個屬性有關呢?搞不清楚就先接著看吧。
在這些武功文字說明的最後,阿爾法無一例外地發現,這些武功都是可以透過使用鍛鍊升級的,好在使用時都不消耗內力,要不然自己可不知道內力該怎麼補,貌似市場上有補充魔法值的藥水但卻沒有補內力的,
而最吸引阿爾法眼球的,莫過於幾乎所有武功都附帶的一個“催動內力效果”描述”
比如【羅漢拳】的催動內裡效果就是“對目標周圍3碼內所有敵人造成40%的濺射,並造成所催動內力值數值x1。5點內力傷害,催動內力上限120點,”,額外的附加效果和附加傷害,催動內力和不催動內力的【羅漢拳】完全是兩門武功,
【大力掌】、【彈腿】、【快劍】、【劈風刀】等武功也是如此,
除了附加內力傷害略有差距之外,催動內力附加效果則千奇百怪、各不相同,比如【大力掌】催動內力時可以降低目標防禦和抗性,而【彈腿】則會擊退目標一段距離,【快劍】附加了內力後每一劍都有機率造成2-3劍的效果,
至於【劈風刀】則十分噁心,是毀人裝備耐久度效果,阿爾法當時就想打死也不學這個,否則會被人罵死,網遊裡打歸打,毀人東西就太過分了;
【徒手武功】和【兵器】裡的武功類別不少,雖然只能各學一個,但不得不說每一門都有自己對應的特點,並且效果都很強大,都是隻要有內力就隨便用,不存在法術技能的冷卻時間之說,
其實這個設定還算真實,畢竟補充內力的方式有限,不會出現沒完沒了的情況,這樣說起來武功倒也不顯得單調了,有用就好,何必太多呢?
阿爾法翻完了所有的【徒手武功】和【兵器】,接下來要看的是【輕功】,不同於【徒手武功】和【兵器】的種類繁多,【輕功】選項中唯一的一個就是【迅影】,再無其他,阿爾法也立刻就開始檢視這唯一輕功的效果,
——看了【迅影】之後,阿爾法不由的感嘆:
“武功少是少了點,但架不住個頂個的強!!!”
這唯一的輕功真的很強!!!
事實上法師給施法者自身加速的手段其實並不少,【腳底抹油】、【迅捷術】、【相移術】。。。各自有各自所擅長的方面,種類繁多,讓人目不暇接,然而卻沒有一個像【迅影】這樣實用、全面,
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