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【迅影(1級):1品輕功,使用升級,催動內力提升奔跑速度和跳躍高度。

啟用後奔跑速度最高提升(5+敏捷值/5)x100%碼,每秒消耗1點內力值,

每次跳躍時選擇使用可提升(力量值/10)x100%碼的最大高度,每次跳躍消耗1點內力值,

出手時間:無,

出手需要:無。】

【迅影】是激發類提升移動能力的武功,也就是說你用的時候開啟【迅影】效果就一直存在,不用就可以關了:

1級【迅影】可以讓奔跑速度最高提升(5+敏捷值/5)x100%碼,以阿爾法的20點敏捷,每秒能夠提升9碼的奔跑速度,

同時【迅影】還附加了一個跳躍效果,每次跳躍時選擇【迅影】就可以提升(力量值/10)x100%碼的最大高度,11點力量也就是1。1碼。

能跑能跳,提升的幅度更是比法師的法術強了一大截,或許這就是武功的特色,就像剛才看的【徒手武功】和【兵器】一樣,數量雖少,但卻少而精!!!

當然使用輕功卻不像其它武功那樣不用內力也可以用,【迅影】消耗內力是一刻不停的,只要你用了【迅影】就消耗內力,

奔跑速度提升效果激發每持續1秒就消耗1點內力,而跳躍高度提升也是一樣,使用一次1點,

從“最高提升”和“最大高度”字眼可以看出,【迅影】的加速和增高效果都可以自己選擇尺度,你可以選擇稍微快一點或稍微高一點,但內力消耗沒得說,每秒1點每次1點全額扣,

所以看起來自己初始的400點內力還真不一定夠用,想要內力自然而然就需要內功,也就是武功裡的最後一個選項:

——【固元功】!!!

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二十二、武功!!!(二)

【固元功(1級):1品內功,修身養氣,激發潛能。

被動效果:生命值增加(基礎體質數值x2+附加體質數值)x200%點,提升生命值恢復速度(基礎體質數值+附加體質數值/2)x30%點/秒,

內力值提升(基礎體質數值x2+基礎意志數值x2+附加體質數值+附加意志數值)x200%點,提升內力值恢復速度(基礎體質數值+基礎意志數值+附加體質數值/2+附加意志數值/2)x30%點/秒,

生命+10,基礎力量+1,基礎敏捷+1,基礎體質+1,基礎智力+1,基礎意志+1,基礎魅力+1,

增加20%對毒素的抵抗力;

使用:內力驅散,消耗60%內力,解除自身受到的一切負面魔法效果,內力值小於60%時不可使用;

使用:內力護體,將所有所有受到的傷害轉為內力消耗,每1點內力抵消1點傷害,內力低於10%時護體效果消失,每次開啟消耗10點內力;

打坐:內力值恢復速度提升2000%,生命值恢復速度提升2000%;

學習要求:武俠1級。】

看了【固元功】的描述,阿爾法多少有些唏噓命運玩人之殘酷,

首先【固元功】也是現在阿爾法唯一的內功,也就是說阿爾法必須學這個,那麼這樣一來阿爾法的所有基礎屬性都會+1,

注意,是基礎屬性,再具體點說,阿爾法的基礎智力屬性就可以變成6點了,

——這就意味著阿爾法可以學習一個0環攻擊性法術【霜凍射線】或者【酸液濺射】了,

所謂命運玩人也就在這,

當阿爾法擁有了珍貴的6基礎智力屬性之後,阿爾法卻已經不能學習任何法術了,只能用之前學過的四個0環法術,

阿爾法感覺這一出頗有點樹欲靜而風不止的意思,

不過阿爾法還是為自己加了【0環法術專精】而慶幸了一小下,否則已經沒有魔法值的自己真不知道怎麼使用這些被保留下來的實用小戲法,

【固元功】的屬性很全面,恢復、強化、減傷什麼都有,更是給阿爾法加了不少的生命值和內力:

阿爾法現在有整整21點基礎體質,不考慮【固元功】的時候生命值已經達到304點,再加上【固元功】強化的82點,384點生命值比大部分10級戰士還要高出一截,幾乎和【狂暴】後提升了體質的野蠻人旗鼓相當,

至於內力值,同時受到體質和意志的影響,又增加了16

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