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公害”。此外,還有很多人在網咖一本正經地看影視劇,我讀大四的時候《流星花園》和《尋秦記》曾風靡一時,很多大學生就是通宵坐在網咖把這兩部片子一集接一集看完的。

很多人去網咖的初衷可能只是收一封電子郵件,或者去某個學術論壇隨便逛逛,但在網咖坐了一會兒就難免走題而進入上述“三大公害”。如果只是順便調劑一下倒也罷了,問題是很多人調劑了一下又一下,漸漸地喧賓奪主了,於是起初去網咖的初衷便變得微不足道。就如很多人抱著宏偉的學習計劃把電腦買回寢室,可是真正買回來的不過是一個影碟機或者遊戲機。對這些人來說,最初買電腦的宏偉計劃已經不值一提了。

在虛幻中迷失

究竟是什麼原因讓大批的學生沉迷於網路而無法自拔呢?我想這不但有網路本身的原因,而且有網路之外的原因。網路之外的原因主要是指很多大學生感到空虛而寂寞。很多人並沒有明確的價值追求,對大學和大學畢業以後的生活也沒有認真細緻的規劃,對待學習自然也就吊兒郎當,不願意去圖書館或教學樓,也不想參加一些有意義的活動,而無所事事地呆在宿舍裡自然是非常難受的,於是很多人純粹是因為打發時間而頻繁地光顧網咖。他們去網咖並沒有很特定的目的,上了網以後自然也不大可能有什麼意外的收穫。走出網咖的時候他們可能會發現更加空虛,可是,當他們再一次意識到無聊的時候,仍然會毫不猶豫選擇網咖。這跟鴉片似乎有幾分相似了吧。

而網路本身的原因是指網路為人們提供了一個相對獨立於現實生活的虛擬世界。這一點在網路遊戲當中體現得尤為明顯。無論是星際爭霸還是傳奇,它提供給玩家的不只是一個簡單的遊戲規則和遊戲流程,它呈現出來的是一個非常系統的虛擬世界。這個世界是獨立於現實生活的,於是進入這個世界的人很容易忘卻現實生活中的煩惱和憂傷,我接觸到的很多遊戲玩家便是把遊戲當成一個逃避現實的港灣,在進入遊戲世界以後,他們很快便完成了自我精神的麻醉。而任何一種麻醉都是很容易上癮的。同時,在虛擬世界中能夠獲得一種虛擬的成就感。無論是在星際爭霸中征服疆土,還是在CS中一槍爆頭,或者是在傳奇中不斷升級,都能讓人獲得一種現實生活中很難得到的成就感。

找網友聊天同樣是基於網路的虛擬性。一個超級恐龍在網上可以讓西施貂蟬自慚形穢懸樑自盡,一個膽小卑微的人同樣可以在網上將自己扮演成史泰龍或者007。而對方只是透過文字呈現在自己的眼前,給自己的想象力留下了非常充分的發揮空間。所以,在對方隨便說了幾句話以後,就可能將對方想象成一個風流倜儻妙趣橫生才高八斗的超級帥哥或者是閉月羞花沉魚落雁溫柔賢淑的曠世美女。在和網友聊天的時候,往往自己和自己聊天的物件都已經虛擬化了。將自己演繹成一個虛擬的符號,然後與另一個虛擬的符號交流,那種感覺雖然不夠真實,但確實是非常美好的吧。

還有一些人熱衷於上網是基於對性的好奇或渴望。有一些人只是看看色情網站,或者是跟網友在網上激情纏綿,還有一些人則是將網路作為一種手段和工具,跟網友見面是他們樂此不疲的事情,而上網不過是尋找獵物罷了。

上網,還是燒錢?

2004年10月20日,英國人胡潤領銜炮製的中國大陸“2004 IT富豪榜”正式公佈。上海盛大CEO陳天橋以88億身家佔據著首富之位,其財富在一年時間中暴漲了48億。隨後,著名商業雜誌《福布斯》公佈了2004福布斯中國大陸富豪榜,盛大網路董事長兼CEO陳天橋以身價13億美元列富豪榜第三位。

而陳天橋這幾十億的身價是怎麼來的呢?納斯達克固然功不可沒,但股市只是用來圈錢的,而不是用來賺錢的,任何一家公司都不可能靠著一支概念股來賺錢。陳天橋的錢和丁磊(網易)、張朝陽(搜狐)、馬化騰(騰訊)等人的錢來得不一樣,後者基本上是透過行動通訊增值服務、網站廣告等途徑賺錢,而陳天橋只是透過《傳奇》以及其他幾個基於《傳奇》開發出來的網路遊戲而迅速暴富。

我並沒有玩過《傳奇》,也沒有買過傳奇卡,但是從陳天橋的財富規模和財富聚斂速度就可以想象玩這個遊戲的代價。一個網路遊戲造就了一個億萬富豪,同時也讓多少學生將自己的生活費甚至學費花在了網咖?如果你是《傳奇》的玩家,陳天橋這88億的身價便有你貢獻的一份。

我原來一個同學家境非常貧寒,每個月的生活費不過200塊錢左右,哪怕是買個一兩塊錢的東西

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