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兩人的聊天結束之後,實在是太困的馬克·塞尼便打著哈欠去了休息室睡覺了。
傑斯特倒是坐在之前馬克·塞尼坐的那張椅子上,看著電腦沉思了起來。
在個人電腦上完成卷軸效果他確實可以做到,他在重生前就看過卡馬克卷軸的演算法,這是一種非常巧妙的方法,能夠在當時並不適合做遊戲的pc上,完成像是街機一樣的卷軸動畫效果,不過……
傑斯特想到了一件事,這讓他有些猶豫。
眾所周知,pc遊戲誕生的很早,但pc遊戲真正的開始被人接受,能夠在質量上跟那些精緻的家用機或者是街機遊戲放在一起做對比,卻是從卡馬克卷軸演算法誕生之後開始的。
卡馬克卷軸演算法這也是個人電腦歷史上的兩座里程碑之一,後世無數的遊戲,無論是個人電腦,街機亦或者是家用機,都無數次的使用過這個卷軸演算法。
而且,這兩座里程碑都跟卡馬克有關,一次就是他的這個卷軸演算法,而另一次就是他完成的世界上第一款真正意義的3d引擎。
他的這個創舉,讓遊戲者製作者們可以在pc上完成他們之前夢寐以求,但卻無可奈何的種種設想,pc上第一款在任何一個方面都不遜色家用機的遊戲正是因為卡馬克卷軸的誕生而誕生的,這款遊戲也是動作冒險類遊戲的始祖,《波斯王子》。
後世讀卡馬克的傳記的時候傑斯特最佩服卡馬克的一點,就是他是一位真正的程式設計師。
這裡說的程式設計師可不僅僅是能碼程式碼的碼農,而是具有無窮的創造力,想象力,並且能夠將這些完成為一個個不可思議的程式,但卻絲毫不將這些程式視為自己的禁-臠的程式設計師。
是的,卡馬克是一個堅定的程式開源者,他所製作的每一個程式都是不申請專利,並且開源出來允許任意人使用的,最著名都是莫過於閥門的《半條命》就是用的卡馬克為《雷神之錘》編寫的引擎,而且並不需要繳納授權費用。
這是因為當時信心滿滿的g胖在看了《雷神之錘》的演示之後發現,他們這些人無論如何也做不出能完成這種效果的3d引擎,也正好g胖的一個朋友在id給卡馬克當小弟,所以順利的從id拿到了雷神的引擎。
這樣,才有了fps在《雷神之錘》之後最具有里程碑意義的作品的問世。
甚至關於卡馬克卷軸還有一個關於他對程式開源態度方面的故事。
當時卡馬克在一家遊戲雜誌工作,他完成了卷軸效果,並且在一名畫師同事的幫助下將《超級馬里奧》的第一關給完美複製到了一臺電腦當中。
然後,他的老闆看到了卡馬克演示的遊戲效果,只是隨口說了這麼一句話。
“喔!你應該去申請個專利。”
沒想到的是,卡馬克怒立即從座位上站起來,用手指指著他老闆的鼻子,然後不可歇的吼道:“去他-媽的什麼專利!如果你再敢跟我提什麼專利,我立馬走人!”
沒過多長時間,卡馬克在約翰·羅梅羅的慫恿下,真的辭職了。
所以,對卡馬克這種天才傑斯特是既想用,但又不想用的,他的確能夠完成很多其他程式設計師連想都不敢想的事情,問題是他那特別的對於程式開源的信仰是任何一個遊戲公司的老闆都不能忍受的。
你能忍受自己公司好不容易研發出的遊戲引擎被開源後,無償被所有人使用?
如果傑斯特是一個遊戲愛好者或者是獨立遊戲製作人的話,他會視擁有這種精神的卡馬克是神,但他現在不是,儘管他曾經是過。
所以,傑斯特每次給卡馬克的任務只是一些創意獨特,但不需要什麼高深程式設計水平的小遊戲,而且每次的遊戲設計方案他都會申請專利,並且保留著他跟卡馬克的通訊,就是為了在將來證明,這些遊戲的版權是屬於他的,而卡馬克只是他僱傭的一個幫他完成這些想法的碼農。
傑斯特就這麼坐在電腦前,看著閃爍著熒光的電腦螢幕,他在擔心,如果自己真的在pc上做出了第一款卷軸遊戲,那麼對於現在的遊戲產業會有何種衝擊。
在雅達利衝擊的影響下,受損最大的是家用遊戲機市場,基本上被完全摧毀了,街機受到的影響稍微小一點,現在在傑斯特的努力下,已經開始逐漸的回溫,但受到影響最小的,或者說,基本上沒有收到什麼影響,還是個人電腦遊戲行業,跟日本的設計師不同,後世傑斯特腦海裡知道的無數歐美設計師,都是在這個時代的個人電腦上製作遊戲磨礪出來的。
如果自己真的提
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