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這也是這家公司成立的理念,自己的產品就是最流行的。
公司名字是卡莉·泰裡提出,然後獲得了公司僅有的兩位員工加上傑斯特的全票透過。
而且傑斯特也發現,原本還對他讓一位女人擔當ceo略有不屑的亞當·埃德加,竟然也被卡莉·泰裡的才華徹底折服。
就算是另一位跟他一樣大,同樣只有二十六歲的瑪格麗特·惠特曼也讓亞當·埃德加極為驚訝,對方的幹練的行事風格讓他完全體會不到對方是一位女性。
“你從哪找到的這種人才?還是女人?”
亞當·埃德加的能力就非常出眾,是跟麻省理工齊名的美國三大理工之一的喬治亞理工畢業的高材生,年紀輕輕就曾擔任過一家貿易公司的副總裁,而且將整個公司管理的井井有條,他對自己的能力極為自負,這次見到了傑斯特只是隨便找來的,原本以為只是湊數的兩位女人的能力就如此出色,確實讓他大吃一驚。
“耶和華說:不可說。”對此傑斯特只能是打了個哈哈糊弄了過去,他當然不可能跟對方實話實說。
不過現在風行發行最大的問題還是資金不夠,之前傑斯特從火星娛樂的盈利分紅拿走的三千五百萬美金只是簡單的進行了幾樣投資便花掉了一千八百多萬,而且剩餘的一千七百萬裡他還需要拿出接近五百萬來對《忍者神龜》的動畫化進行投資。
所以這次風行發行公司的成立資金只有一千萬,甚至這一千萬裡面傑斯特已經拿出了五百萬購買了abc的廣告播出時間。
所在,原本說好的至少一千萬美金的初期資金現在只有五百萬擺在了卡莉·泰裡的眼前。
五百萬美元對於成立一家旨在建立覆蓋全美的發行網路是完全不夠,基本上就是杯水車薪。
而且這次要進行的全美巡迴試玩也肯定會花費不少的資金。
所以,卡莉還是有些憤怒的。
面對著卡莉的責問,知道自己有些理虧的傑斯特也只能保證,全美巡迴試玩的花費風行發行公司跟火星娛樂各承擔一半,而且他會在一個月內,追加至少八百萬美元的後續資金。
得到了傑斯特的保證之後,卡莉·泰裡才作罷。
《美利堅方塊》的銷售走勢跟傑斯特先前預料的相差無幾,在第一個月狂銷一萬五千臺之後,第二個月開始,訂單就像是十米跳臺一樣瘋狂下降,十幾天過去只接到了千餘臺的訂單。
然後,有些媒體打聽到這個訊息之後便開始唱衰火星娛樂,對此傑斯特是嗤之以鼻的。
這些人對電子遊戲根本就一竅不通。
這不是《美利堅方塊》的流行趨勢已過,也不是市場已經飽和,現貨才生產出不到一萬臺哪有那麼容易飽和。
而根據《大金剛》的經驗,美國市場對一臺街機的飽和數量大約是六萬臺。
但因為《美利堅方塊》的售價是《大金剛》的兩倍還多,所以銷量上必然會遠遠的不如。
但這也跟飽和差得遠。
不過能在十天左右再次接到一千臺的訂單還是有些出乎傑斯特的預料的,他先前預測《美利堅方塊》到年底也就能出兩萬臺左右,這樣一看,年底銷量超過兩萬五千臺還是有很大可能的。
這也讓傑斯特有了一點驚喜,畢竟五千臺的數量就相當於三千萬美元的銷售額。
將這些瑣事都告一段落之後,傑斯特也難得的有了些空閒。
他在芝加哥就在考慮一款縱卷軸飛行空戰遊戲,為的就是要跟南夢宮跟卡普空搶佔這一型別遊戲的市場。
想到將要成為自己對手的那兩款遊戲,竟然還讓傑斯特產生了極為興奮的感覺。
沒有什麼能比親手擊落傳奇更讓人有成就感的事情了。
在他的記憶裡,雖然南夢宮跟卡普空最先開發出這一型別的遊戲,但後來這一型別遊戲的領軍者卻是一家現在還沒有誕生的遊戲公司——psikyo,翻譯成漢語叫做彩京。
這是一家成立於一九九二年的遊戲製作公司,他跟南夢宮亦或者是卡普空這些綜合遊戲公司不同,這家公司專精一類遊戲的開發,就是飛行射擊遊戲,從而將這一型別的遊戲的玩法發展到了巔峰。
傑斯特重生前玩過的街機遊戲裡面,最令他難忘的飛行射擊遊是兩款。
因為他玩街機是九十年代的事情,所以橫行八十年代街機廳的那兩款縱卷軸飛行射擊遊戲的鼻祖《鐵板陣》跟《1942》他並沒有過多的接觸過。
他真正的第一
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