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次玩這兩款具有傳奇色彩的遊戲還是後來在pc模擬器上的事情。
因為他那個時代的街機廳,已經很少有這兩款遊戲了。
他最喜歡的這兩款縱卷軸飛行射擊遊戲在許多街機遊戲愛好者,甚至是隻要小時候玩過街機的人那裡大多都聽說過。
一款是seibu-kaihatsu(西武開發)在九零年發售的大名鼎鼎的《雷電》,這款遊戲的難度很高,很有可能是絕大部分人能夠在街機廳裡玩到的難度最高的飛行射擊遊戲。
而《雷電》這也是讓所有的玩家第一次知道空戰遊戲的樂趣不是打飛機,而是躲子彈這一精髓的遊戲。
傑斯特記得,他小時候去街機廳的時候,每次有人去玩《雷電》能夠一命通關,都會引發大量玩家自發的關注。
這樣的人物在傑斯特那種第一關都過不了的手殘眼裡是絕對的大神,每次都會向其背影投以羨慕嫉妒恨的目光。
第二款的名氣可能沒有《雷電》這麼出名,它誕生的時候基本上已經進入了格鬥遊戲佔據主流,清版過關苟延殘喘的時代,s**遊戲幾乎沒有立足之地,但這款遊戲傑斯特第一次玩的時候還是被那種流暢的操作感,華麗的爆炸場面跟豔麗的色彩所吸引。
這款遊戲就是在傑斯特眼裡縱卷軸空戰遊戲的集大成者,也是彩京的成名作《打擊者1945》。
傑斯特知道,無論是《雷電》還是《打擊者1945》,這兩款遊戲都是向卡普空的《1942》致敬的作品,他在構建自己腦海裡這個腦洞大開的s**遊戲的時候就是以這兩款遊戲為原型而構建的。
對此他也不以為意,他這次既然想要跟南夢宮,卡普空在同一型別的遊戲裡面刺刀見紅,當然也不怕在設定上有些相同之處,這樣也更好的能讓玩家來比較幾款同型別遊戲的優劣。
不過,話又說回來,說是設定有些相同之處,其實也不盡然。在傑斯特看來,他準備做的這款腦洞大開的遊戲除了都是發生在地球上的四十年代之外,其他的很難能跟《1942》產生什麼聯絡。
至於《鐵板陣》?這遊戲根本就沒什麼具體的背景設定。
現在的玩家對於一款遊戲的要求還沒有後世那麼多,只要好玩就可以。
但傑斯特不這麼認為,來自後世的他深刻的知道一款遊戲的世界觀對一款遊戲的後續發展有多麼重要的作用。
有些遊戲不適合做龐大的世界觀,比如他之前做的幾款,但有些遊戲卻非常適合,比如說馬克·塞尼正在做的那款叫做《復仇者》的格鬥清版過關,還有自己現在這款腦洞大開的產物。
而這一款遊戲也是他第一次不完全抄襲的遊戲,所以他也想要儘可能的把這個遊戲的世界觀設定做的盡善盡美一點。
他先是參考《星際爭霸》的背景,設定了一個強大的外星種族薩爾那加(xel‘naga),這個種族在一九四五年二戰剛剛結束的時候發現了地球這個適合生物生存的星球,為了佔領這個星球,他們便釋放了一顆腐化的種子來到了地球。
這顆種子腐化了一些意志不夠堅定的人類軍事將領,這些人背叛了人類,組成了一個叫做naga的軍事組織,這個軍事組織存在的目的就是為了完成他們的主人薩爾那加人的降臨。
要完成薩爾那加人的降臨,需要可怕的能源,所以征服世界成為了naga的第一個任務。
在擁有薩爾那加人一些超越這個時代的技術的支援下,開著黑科技的naga一開始節節勝利,而各自為戰的各國全面崩潰。
最後在人類自由力量快要徹底失敗的時候,各國終於摒棄成見,組成了最後的一隻反抗組織——地球反抗軍。
當然,傑斯特為了討好美國的玩家,將naga的主體設定為蘇聯,受到薩爾那加人的腐化最嚴重的就是蘇聯,而莫斯科也成為了naga的大本營。
而地球反抗軍的核心跟領袖肯定還是在美國人眼裡當仁不讓的自己。
這就是傑斯特做出的最初大背景設定,具體的在這個大背景之下的小故事,他自然會找專門的作家來寫幾本小說,這樣的小說不需要寫得多好,只需要能寫清楚一個逼格高的故事就夠了,這本來就是為這款遊戲的推廣而做的周邊。
沒錯,傑斯特的打算就是在推出這款遊戲大火之後,順勢也把這款遊戲的背景小說也發售出去,銷量會不會非常好傑斯特不敢打保證,但他知道,在他準備研發的這款遊戲的影響下,銷量肯定不會差。
這也是後
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