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準確的說,擁有火星娛樂百分之七十股份的並不是傑斯特,而是傑斯特完全控股的一家註冊在開曼群島的控股公司——傑斯特控股,這也是為什麼傑斯特之前回到科斯塔梅薩三天後,火星娛樂才正式成立的原因,他需要花費時間找專業的代理公司去幫他在開曼群島申請一家企業。

至於原因人所共知,那就是免稅。

這樣一來,火星娛樂就變成了一家位於開曼群島的公司——傑斯特控股的子公司,這樣一來聯邦政府是沒有權利向傑斯特控股收取企業稅的,因為傑斯特控股不是一家美國的企業,而只能收取傑斯特控股旗下的火星娛樂的經營稅跟銷售稅,甚至其他的一些苛捐雜稅也能避免相當的一大部分。

後世的機構做過統計,大約在二零一四年的時候,按照規定,原本聯邦對一家企業的稅率在百分之三十五左右,但絕大多數企業透過各種避稅手段之後,聯邦政府能夠收取到的稅金只有百分之十二點五。

更不用說,在加州進行高新技術的企業還可以獲得政府的減稅了,最低的甚至都不到百分之十。

傑斯特沒有逃稅的想法,因為在美國逃稅跟做死沒有什麼區別。

在美國有一句很有名的俗語,世界上只有兩件事是不可避免的,死亡跟納稅。但是避稅,傑斯特覺得這應該是一名合格的資本家必須要學會的東西。

火星娛樂在創立以來的第一次董事會會議就在傑斯特的家裡召開——客廳就是會議室。

這本來也是無可厚非,畢竟火星娛樂的股東只有四人,其中傑斯特一家三人還掌控著百分之九十五的股份。

本質上來說,傑斯特甚至不需要召開董事會就可以做出任何決定,因為它擁有這一家公司的絕對多數股份,但為了表示對馬克·塞尼的尊重,也為了表示火星娛樂是一家真正的公司,而不是一家隨隨便便的作坊式的工作室,所以他決定召開這次董事會。

傑斯特,馬克·塞尼,傑斯特的父母相聚而坐,隨口談著一些話題,並沒有一種在召開一場數千萬美元分贓大會的嚴肅感。

是的,傑斯特提議召開的這次董事會,就是為了討論上一個月公司那龐大的銷售額所帶來的大幾千萬的利潤應該如何分配,其實說這是公司一個月的銷售額也有些不合理,這只是那些代理銷售公司提前的預付款,想要完成這些生產任務,傑斯特按照目前的產能估算,大概要到八月尾。

所以,本質上的說,這應該是大約兩個半月到三個月的銷售額。

但畢竟是接近一億美元的鉅款,扣除掉了稅金,之前的招聘,公司成立的必要花銷,支付給代工工廠的資金,留下公司後續執行的必要資金的之後,也有著七千多萬美元的龐大資金。

按照規定,這些錢是全部可以用來分紅的。

當然,傑斯特也不可能抽出所有的資金,火星娛樂的發展需要大量的資金來填充是毋庸置疑的。

只是他設立的兩個硬體開發組就是兩個吃錢的無底洞,現在還好說,研發的產品都是一些市場成熟的技術,等真正的開始那些市場上還沒有的產品研發的時候,比如說16位街機基板,16位家用機電路架構,8位機掌機這些東西的時候,那需要的資金就會異常龐大,比如說卡普空研發cps1花費了整整五千萬美元。

“拿出五千萬來進行分紅,剩下的兩千多萬作為公司運轉的資金。”傑斯特簡單的說著自己的意見。

實際上,他自己是不想要一次性抽調出這麼多資金的,但問題是他最近需要錢的地方太多,收購幻象工作室,建立一家顯示晶片的研發公司,投資還在德州倉庫裡奮鬥的邁克爾·戴爾,去國內投資建廠,以及組建一家發行公司等等。

是的,傑斯特也沒打算將發行公司算在火星娛樂身上,在他心裡,術業有專攻,遊戲公司只需要專心的做遊戲,而發行公司只需要把遊戲賣出去就好了。

他的這家發行公司以後不但要發行火星娛樂的遊戲,還會發行大量的第三方平臺的遊戲,傑斯特知道,遊戲市場的蛋糕太大,當年的任地獄都沒做到一口吃下,自己也絕對不可能。

第三方遊戲的前景是極為廣闊的,不然也不可能催生出ea,育碧,動視這樣的第三方發行巨頭。

包括他以後將會成立的遊戲cg公司,遊戲周邊玩具的製作公司等等,都會作為一個獨立的個體,並不會屬於火星娛樂,這些所有的公司都依附於火星娛樂而生,火星娛樂是孵蛋器,而這些企業就是催化劑,為傑斯特賺取最高的利潤。

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