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“快感不足啊!”

在二樓的開發大廳裡試玩了一下《寶石迷陣》,傑斯特皺了皺眉毛,然後也只能是無奈的嘆了口氣——用搖桿操作起來的爽快感比他以前用觸屏或者是滑鼠差的很多。

“boss,哪裡不好麼?”剛被選為《寶石迷陣》開發組組長的達比利見到傑斯特的這副樣子,以為是自己製作上出了問題,不由得有些擔心的開口問道。

“不是。”

傑斯特搖了搖頭,道,“跟你們無關,是我在設計的一開始就犯了錯誤,沒注意到這款遊戲不怎麼適合用搖桿來操作,爽快感大降啊。”

“不會啊!”達比利有些不理解的看著自己的老闆,這款遊戲剛剛製作出來就瞬間風靡了整個公司,基本上每一個玩過的都為其點贊,而且還有一點讓達比利很奇怪,聽老闆的語氣,他似乎之前玩過這款遊戲?這不可能吧,畢竟這事他們才剛剛做完阿爾法版本,難道之前自己的老闆就自己做過?

“用搖桿來操作只能說還可以吧,這款遊戲主要就是考驗眼力,在看到的一瞬間作出判斷,而後瞬間選中,然後消除,這才能體現出這款遊戲最大的快感,而用搖桿,除非是那些手速非常快的,絕大多數人控制搖桿的速度都趕不上眼力的。”傑斯特一邊說著,一邊自語道,“能不能把《寶石迷陣》的搖桿換成滑鼠呢?”

滑鼠雖然在一九六四年就由九七年的圖靈獎獲得者,當時在斯坦福大學的斯坦福研究院,也就是今天的斯坦福國際諮詢中心任職的道格拉斯·恩格爾巴特博士率先發明,但它真正的被人所知,還是近一兩年的事情。這要感謝施樂公司讓史蒂夫·喬布斯參觀了他們的新系統的技術演示,這次演示,讓這位本世紀最出色的山寨者陷入到了不可自拔的震驚當中,在他的眼裡,施樂公司向他演示的圖形作業系統以及滑鼠就是電腦的未來,而他們蘋果公司在做的東西就是一坨一文不值的狗屎。

然後喬布斯回到蘋果之後,蘋果這個以山寨為傳統三十年不動搖的公司頓時如獲至寶,立即從施樂公司挖了十數名工程師,並在三年之後,山寨出了他們的第一款帶有滑鼠的電腦,lisa。

之前施樂公司就推出了他們自己的第一款帶有圖形作業系統跟滑鼠的電腦star8010,這也是普通人第一次的接觸到滑鼠,但因為售價太過昂貴,銷量並不怎麼好,儘管如此,滑鼠因為那便捷的操作,還是引起了一定的轟動。

就是在這種情況下,蘋果的lisa問世,以其低廉的價格,迅速搶佔了市場,等到lisa的升級版麥金塔電腦問世之後,更是震驚世界,終於一雪在跟柯摩多爾64對拼裡慘敗的appleii的恥辱。

麥金塔的成功就是因為圖形操作跟滑鼠的搭配,因為這兩者結合起來使用實在是太簡便了,你根本不需要去學那些複雜的操作語言,你只需要會用點選滑鼠就行了。

基本上來說,蘋果在那時候就是傻瓜的代名詞,真正技術高超的程式設計師是根本不屑於用蘋果的。

當然,時代是發展的,劣幣驅逐良幣,在傑斯特重生前的那個時代裡,蘋果已經佔據了時尚的主流,成為了眾人趨之若鶩的高階產品。

跟現在是本末倒置了。

“滑鼠?”達比利也聽到了自己老闆剛才的自言自語,他的腦海裡在模擬著用滑鼠玩這款遊戲的情景,蘋果的麥金塔電腦他也用過,滑鼠用起來確實非常簡便跟迅速,這次簡單的大腦模擬讓達比利極為驚喜,他似乎發現,他老闆的這個提議非常出色。

“似乎不錯!”他這樣說著。

但傑斯特卻搖了搖頭,他腦子裡一臺街機搭配一臺電腦的造型實在是太過於奇葩了,作為一個美型控的他在潛意識裡就拒絕這個毫不具有美感的設計方案,除非是沒有其他的辦法。

那麼……用偽觸屏的方式怎麼樣?

偽觸屏的意思就是不是觸屏的觸屏,具體的技術傑斯特也不是十分清楚,不過他記得任天堂在fc上就推出過類似的玩具,玩家可以在一個專用的操作器上,透過觸控來對遊戲進行操作,這其實是跟手柄一樣的效果,利用按鍵產生電訊號來完成控制。

簡單的來說,就是能不能設計一個10x10,或者是8x8的控制板,每一個小格被觸動之後都會產生一個獨立的電訊號,這樣遊戲程式就可以進行辨識,從而進行消除的控制。

傑斯特簡單的對達比利說了一下自己的這個構思。

達比利也只是一個剛剛從大學畢業的大學生,只是對電子遊戲的強烈熱愛

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