煙雨料峭提示您:看後求收藏(第二十九章 四處挖人,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
才加入的火星娛樂,在程式設計方面極為擅長,但跟傑斯特一樣,硬體並不是他的專長,他說不出這個構思的優缺點。
但他依舊持保留意見的說:“這個設想不錯,但我個人還是覺得,boss你第一個提議的滑鼠,最為適合這個遊戲的操作,除非是我們能直接在螢幕上按這些彩色是畫素塊,不然這不會比滑鼠更加順手!”
“那好吧,等我一會去硬體部去問一下,如果可行的話,就各做一個試驗品出來看看效果再說。”
傑斯特也拿不定主意,他不想選擇的原因不是因為滑鼠操作的問題,只是因為外貌,對於他這個來自後世的人,實在不想要做出一個搭配了滑鼠的街機,以後給那些網路噴子噴自己的藉口。
不過傑斯特也不怎麼看好自己的這個創意。
無論是一百個格子還是六十四個格子的控制板,對於玩家來說都過於麻煩了,這實在是有悖於他設計遊戲的初衷——簡單中的快樂。
隨後,傑斯特又試玩了一下同樣是阿爾法版本的《泡泡龍》跟《祖瑪》,這兩個在本質上來說差距並不大的遊戲在街機上面用搖桿的表現一點也不比他前世在電腦上玩的差,操作起來非常方便,消除的時候也是爽快感十足,不過這兩款遊戲跟《寶石迷陣》不同,《寶石迷陣》只需要一個固定的棋盤格子圖就可以,但這兩個,卻需要不同的關卡。
而這些新設計師們製作的關卡,傑斯特玩過之後的感受只能說是一般,算不上多麼出色,但從幾個關卡的變化來看,可以看得出他們在設計上的進步,也算是有可取之處了。
不過不要緊,傑斯特的腦子裡還記憶著不少關於這種消除類遊戲的關卡,挑選出十幾個最有代表性的來也並不是什麼難事,而且這類關卡在設計上有著許多共同的思路,相信只要看過自己新設計的那些,這些極具才華的設計師們,自然能夠摸索到設計類似關卡的捷徑。
總之,傑斯特對這三款遊戲的開發程序還是滿意的,對這些新招入的設計師的能力也很滿意。
至於硬體方面的開發也非常順利,尤其是街機。
初步的八位街機基板也拿出了樣品,就是現在在遊戲開發部裡面正在用來開發那三款消除類遊戲使用的。
不過這也不是最終的產品,只能說是一塊他們在做的通用基板的閹割版,最終的產品根據傑斯特父親的說法大約還需要兩個月左右才能完成,這其實已經非常快了,8位的街機基本在設計上已經非常成熟,而且傑斯特父親招攬來的也都是以前雅達利跟其他街機廠商的精英,做起來自然沒有什麼難度。
但一款新的基板需要進行的除錯非常繁瑣,還有許多設計上的相容問題需要解決,能在兩個月內做完算是非常快的速度了。
不過家用機的研發上倒是遇到了一點困難,其他的都沒有問題,就是傑斯特說的必須要擁有著比任地獄的fc還要強悍的畫面處理能力讓這些從雅達利出來的硬體精英們極為為難,不是他們解決不了。
硬體相容問題他們可以解決,電路架構問題他們也可以解決,就算是比fc的畫面強一倍處理能力他們也能解決,問題是,這個代價太過高昂了。
“因特兒的報價這麼混蛋?”
傑斯特聽到他從雅達利挖來的這名叫馬修·馬庫斯,前vcs7200專案的總設計師的回覆後也是火冒三丈。
因特兒獅子大開口,傑斯特要的這樣的一枚專門用處理圖形的ppu,也就是影象處理器,竟然要五百萬美元的研發費用,而且還要每枚晶片二十美元,至少購置兩百萬枚,最讓傑斯特不能容忍的就是,這枚晶片的版權竟然還得屬於因特兒。
“真當我離開了你們因特兒就做不出一塊ppu?”傑斯特怒髮衝冠,不斷的咒罵著因特兒,然後他向著馬修·馬庫斯問道,“那其他的晶片廠商呢?德州儀器?摩托羅拉呢?高通呢?”
“德州儀器他們對我們的這個專案興趣不大,而且他們目前正在聚集精英在攻略什麼特別的專案,近期內沒有什麼時間幫我們研發,如果我們要堅持,他們說最快也要年底才有可能,可這跟您要求在年底發售的要求牴觸,摩托羅拉直接對此不感興趣,但他們答應如果我們有了設計方案,他們可以代工,價格倒是不高……至於您說的高通……”說道這裡的時候,馬修·馬庫斯皺起了眉毛,仔細思考了一會,聳了聳肩膀,說道,“我沒有聽說過。”
這個時候傑斯特才醒悟過來,後世裡跟因特兒,德州儀器並稱為世界三大半導體的高通現在還沒成立,這要到明
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。