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後來的《魔獸世界》三位製作總監之一,傳奇設計師肖恩·達比利在接受fox採訪時,回憶這一天的時候先是哈哈笑了起來,然後臉上浮現出了他這個以狂妄著稱的設計師一種很少見的崇敬的神采。

他的言辭一改先前,突然變得很恭敬:“是的,那是我第一次跟‘’見面,現在想起來還那麼難忘,你知道嗎?他做出《美利堅方塊》的時候才十九歲,他當時還是ucla的學生,我們所有人都有點不敢置信!你知道的,當時我們所有的人都是他的粉絲!”

“?是的,我們當時給傑斯特取的外號,他平時不工作的時候很好相處,言語和善……但設計遊戲上很霸道,基本上我行我素,在開發之前的討論設計的時候任何人都可以暢所欲言,他也很認真的傾聽,但在確定了設計方案之後,他絕對不允許任何一個個體提出不同的意見,也不允許任何一個人說,‘抱歉,我做不到’,如果你這麼做了,他就會毫不猶豫的讓你滾蛋……他在這方面就是一個暴君,獨裁者!”

“武斷?不不不,實際上,我們雖然喊他暴君,但這只是在私下裡看玩笑的稱呼,其實他在我們火星娛樂還有一個真正的號外——你知道的,他是一個很特別的設計師,腦子裡似乎有著無數的奇思妙想,他甚至可以說是最特別的那一個,馬克·塞尼叫他‘all-the-best’,後來這成了我們所有人對他的稱呼——這可不是一路順風的意思,僅僅是字面的意思:他是最好的,所有人裡面最好的!”

“對對!我受他的影響很大,他是我的人生導師,我對如何設計一款遊戲的所有的認知都是來源於他,他在十九歲那一年就洞徹了遊戲的本質,我現在還記得當時的場景,他的那次演講對我來說簡直就是振聾發聵,那簡直就是遊戲設計師的聖經。”

“可以毫不客氣的說,我,甚至是每一個從火星娛樂走出來的設計師,都是他的學生,每一個都不例外!”

讓我們把時間重新拉回到一九八四年的這個初夏。

傑斯特跟馬克·塞尼玩的是《馬里奧兄弟》,這是一款靜止畫面的過關遊戲,有些類似於《大金剛》。

這是一款很棒的遊戲,雖然玩法上還沒脫離《大金剛》定義出的靜止畫面過關遊戲的窠臼,但憑藉著在這個時代裡面首屈一指的畫面,流暢的操作感跟各種歡樂的元素,依然在日本引起了相當的關注。

我前面說這款遊戲老套不怎麼火熱其實是不對的。

《馬里奧兄弟》確實沒做出什麼革命性的創新,說老套或許可以,但說不火熱……嗯,在美國確實也可以這麼說,但在日本,這款遊戲卻引起了一次銷售狂潮。

因為fc發售後實在是太暢銷,以至於許多商店都賣斷了貨,很多瘋狂的玩家就退而求其次的買了《馬里奧兄弟》這款遊戲聊以自-慰。

催眠自己我也有fc了!

這也在當時產生了一個奇怪的現象,當時fc才出貨一百多萬套,但《馬里奧兄弟》這款遊戲卻賣出了整整一百六十萬套,造成了一個在遊戲歷史上絕無僅有的事件——遊戲竟然賣的比遊戲機還多。

所以這款遊戲的可玩性還是有的。

有些遊戲你自己玩著覺得沒什麼意思,但看別人玩卻覺得特別有意思。

傑斯特跟馬克·塞尼玩《馬里奧兄弟》的時候,這三十多個新員工都圍在了他倆人的身後,爭相圍觀。

甚至還七嘴八舌的提出自己的建議,這裡應該如何過關。

對他們的絕大多數來說,fc還是很罕見的。

“這款遊戲不錯啊,很有《大金剛》的風格啊。”

“嗯,跟《大金剛》有許多的相似之處,但好像比《大金剛》還好玩。”

“我剛才看到了開頭的日語,這是任地獄的遊戲,他們的遊戲都是這個風格了,好玩,耐玩,有意思!”

“什麼啊!就是《大金剛》換了副皮而已,《大金剛》都玩夠了,這遊戲有什麼意思,任地獄就知道炒冷飯,總有一天跟雅達利一個下場。”

諸如此類的評論聲不絕於耳。

一直到第六關結束,傑斯特控制的馬里奧陣亡之後,他對著馬克·塞尼怪笑了一聲,然後馬上關上了遊戲。

馬克·塞尼見到傑斯特如此無恥,更是眼皮直翻,他的2p還可以玩路易斯呢!

這個時候,正當有人好奇問他怎麼不玩的時候,馬克·塞尼卻率先開口了。

“這位就是《美利堅方塊》的設計師,也是你們的老闆,傑斯特·李

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