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還不等布瑞特將正式立項這幾個字從嘴裡面說出來。

正在吃著披薩的其他人頓時將披薩推到了一邊,然後歡呼了起來。

“現在在給人代工的這款遊戲真他媽操蛋,一點興趣都沒有,早就想不幹了,老闆,我就等你這句話呢!”

有人直接對著布瑞特嚷嚷了幾句。

因為公司已經被維真收購了的原因,所以他們要經常的聽從維真方面的安排,給維真一些完不成的工作進行一些代工。

這些代工還不是一個完整的遊戲研發工作。

而是一些在遊戲研發過程裡面,最繁瑣的,最無聊的事情,原本的研發團隊想要趕時間,這方面又要求技術不高,反而對時間耗費上面要求很高,所以他們會經常的將這部分外包出去。

而作為一家維真旗下的小公司,西木頭自然經常的會接這些活。

當然,有時候他們也會接一些代工的完整遊戲,不過這樣的事情並不多,畢竟維真當面對於他們這種小工作室並不那麼信任,只有工作實在是多的做不完的時候,才會讓他們去做。

還有另外的一種情況。

就像是之前說過的,當一款遊戲被維真找的代工的開發商開發的非常爛,已經無法彌補的時候,可能讓像是西木頭這樣的小公司來救場,不如說,在歷史上大名鼎鼎的《沙丘2》,也是原本歷史上的第一款真正意義上的rts遊戲,就是這樣被交到西木頭的手上的。

聽到這人的這句具有抱怨意味的話。

在場的其他員工也紛紛的起鬨進行聲援,實際上,布瑞特自己,也不喜歡這種生活。他想要的,還是想要製作屬於他自己真正想要製作的遊戲。

不過他也知道,要不是當初自己答應被維真收購。可能西木頭現在還存不存在也未可知。

“我們還是需要先將手裡的這份工作完成的。”

不過布瑞特的這句話,頓時就像是一盆涼水一樣澆在了這些人的頭上。見到眾人聽到自己的話之後無精打采的樣子,他便繼續笑了笑說道:“這是我們答應維真的事情,自然要先完成了,我們這段時間也沒自己做過遊戲,所以我打算完成手裡的這些任務之後,就像維真方面神情我們自己要開發一款新遊戲的想法,加上我們要製作的是一款rts遊戲,我想維真方面說不定還會給我們不少開發上的支援呢。”

聽到布瑞特說的有理有據。眾人也自己想了想,確實也是這麼一回事,便又重新的開始討論起來今天上午他們討論的那款rts遊戲。

“對了,老闆,我們這款遊戲還沒有一個名字呢?”

有人突然的問了這麼一句。

“是啊!是啊!我們的遊戲連個名字都沒有!”

“對啊,談了半天竟然忘了給遊戲取個名字,就算是暫時的名字不合適,現有一個代號也可以吧!”

然後很多人進行了附和。

聽到眾人的附和的聲音,布瑞特心裡一想也確實是這麼一回事,不過他也一時之間也確實沒有什麼好的名字。不過又聽到有人說如果想不到什麼合適的名字的話,先確定一個代號,他覺得不錯。

於是。他便略微沉思了一會,然後笑著說出了他們研發的這款遊戲的代號:“就先暫時叫尤里吧。”

與此同時。

傑斯特除了在進行了《符石守護者》這款掃雷式rpg遊戲的開發之外,他也在進行著今年將要進行的全新的rts遊戲開發的討論。

在他剛剛進行了這款遊戲的開發沒有幾天,就被《帝國時代》的開發組的人給直接找上了門來,因為席德.梅爾的《文明2》的製作計劃被他自己延後了,因為他自己也覺得,按照目前的技術條件,想要製作出不一樣的《文明2》也不現實。

再加上rts這個遊戲型別也不錯,所以。席德.梅爾就建議,開發組的下一款遊戲還是繼續跟著傑斯特開發rts遊戲算了。

傑斯特在跟克勞迪婭休息旅遊的那兩個月裡面也抽時間考慮過這方面的問題。尤其是關於接下來的rts遊戲要選擇什麼樣的題材的問題,在他的眼裡。未來的題材,魔幻的題材,跟現實的題材,無非就是這麼三個方向。

而這三個方向上面,都有著他可以進行借鑑的。

“我們就想要聽聽您的意見。”《帝國時代》開發組的以為設計師很誠摯的對傑斯特進行詢問。

面對著自己眼前的十幾名《帝國時代》的開發核心,傑斯特略微想了一下,他決定還是採用他之前就

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