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確定下來的研發的題材,在他看來,選擇這樣的一個題材,更加的能夠被玩家們所接受。
“首先,設計這一類遊戲,rts遊戲,即時戰略,最重要的,就是要構建一個世界觀。”
傑斯特對這眾人侃侃而談。
“之前我們設計《帝國時代》的時候,其實是有所取巧的,那就是我們直接略過去了關於世界觀構建的這一方面,為什麼呢?因為我們選擇的是我們這個世界的歷史當中的國家勢力情節進行的改編,所以,不需要我們去完成世界觀的架構,玩家自然而然的就對於這些極為了解了,比如說我們設計一個關於成吉思汗的劇情任務,我們不需要去介紹成吉思汗是誰,玩家們自己就知道。”
聽到傑斯特這麼說,在聽的人也是紛紛點頭。
“但是,我們接下來要製作的新的rts遊戲就不是如此了,這是需要我們進行世界觀架構的,也就是說,我們已經沒有了現實世界的歷史書給我們兜底了。”
傑斯特說到這裡,略微停頓了一下。
趁著這個機會,有疑問的人開始了詢問。
“那麼boss,能不能說一下,我們將要去製作的新rts遊戲,將會是一款怎樣的世界觀的遊戲呢?”
傑斯特也只是笑了笑。
“首先,這是一個魔幻世界。”
“類似於指環王?”
“還是dnd的那些世界?”
聽到傑斯特一說起這是一個魔幻世界的世界觀的架構的時候,馬上就有人開始了迫不及待的詢問。
“都不是。”
但是很可惜,傑斯特將他們的猜想全都否定了,他笑著繼續說道:“這是一個我打算獨立架構的世界,而且我對於這個世界觀跟世界架構是很有想法的,我想要透過幾款遊戲,來全面的描述這個到底是一個怎樣的世界。”
“不過在第一款遊戲裡面,只是從一個很小的側片,才展現出,這個世界的主旨。”
“我將這個世界的名字稱之為艾澤拉斯,而我們要製作的第一款的背景是這樣的,在艾澤拉斯世界上面,生活著很多種族,比如說人族,暗夜精靈,巨魔等等等,至於這些種族在這個世界上發生過什麼故事,暫時還不需要考慮,而這款遊戲的主題就是,這個世界受到了入侵。”
“我暫時考慮的是,一個黑門,也就是一個連線著異界的傳送門,一群來自異世界的獸人,透過黑門來到了艾澤拉斯世界,然後向著這個世界上原本生活著的種族,發動了進攻。”
“至於這些我稱之為獸人的異界入侵者為什麼會入侵艾澤拉斯世界,這個我之後再說。”
“而這款rts遊戲,我的打算主體就是這樣的,人類與獸人的一場戰爭,當然,還會有暗夜精靈參與進來。”
傑斯特說完之後,所有人都陷入到了沉思當中。
但是很快,就有人提出了不同的意見。
“boss,你是說,在這款遊戲,我們只有兩個勢力麼?”說話的人語氣極為的疑惑,因為之前他們推出的《帝國時代》裡面,可是有著足足十個不同的國家跟勢力,而且,在後續的資料片的開發裡面,還會有至少四到五個不同的勢力加入到遊戲當中。
當時聽傑斯特之前關於世界背景的描述。
似乎只有兩個,最多不會超過三個勢力進行對抗?這樣不是顯得太過於單調了麼?
“是的,你說的很對。”
傑斯特倒是出人預料的點了點頭:“在我的計劃裡面,這款發生在艾澤拉斯星球上的rts遊戲,我命名為《魔獸爭霸》的,的確在第一作裡面,只有三個種族,入侵者獸族,艾澤拉斯世界的本土種族,人類以及暗夜精靈。”
見到眾人的臉上還有疑惑,為什麼之前在做《帝國時代》的時候,還能夠製作得出這麼多的勢力,為什麼在製作這款遊戲的時候,才製作這麼幾個勢力麼?
傑斯特很直接的進行了回答。
“其實很簡單,我們在《帝國時代》裡面雖然新增了是個不同的勢力,但是其實真的有自己特色的國家,就那麼幾個,其他的絕大多數,基本上就是換了一層皮而已,而且,這麼多的國家跟勢力,想要儘可能的平衡遊戲,讓每一個勢力跟種族都平衡根本就是不可能的事情。”
“如果將數量裁剪到三個,或者是四個的話,那麼平衡問題是不是就容易解決了呢?”(未完待續)
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