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軟體指導硬體。
這並不是一件空話,而是現在傑斯特在切切實實的去做的。
當然,索尼在二十多年之後,久多良木健引咎辭職之後,也會去這麼做。
為什麼會如此呢?
因為,遊戲機的開發,雖然是發明出來給玩家玩遊戲的,但是在給玩家玩遊戲之前,是需要軟體,也就是遊戲的開發者來基於這個遊戲機進行遊戲開發的。
因為架構的問題,在遊戲機上面開發遊戲,跟在pc上開發遊戲可完全是兩碼事。
而能夠讓遊戲開發者更輕鬆的進行遊戲開發,自然他們就能夠開發出更好的遊戲,這就是當初索尼在任命馬克.塞尼擔任ps4的首席架構師的時候的理由,而後來ps4在市場上面的表現,也切切實實的證明了這一點的正確性。
所以,傑斯特每隔固定的時間,就會將火星娛樂的主要的設計師召集起來,跟硬體開發的團隊,進行次時代遊戲機開發方面的討論。
當然,這樣的討論也有很大的弊端。
那就是,每一個遊戲開發者,肯定都有著他們自己的要求,想要儘可能的滿足他們的要求,那總歸是不可能的,所以這個時候,就需要在會議上做出了一番總結之後,由傑斯特決定,到底應該採用何種方案。
傑斯特從會議室裡面回到了辦公室,他揉了揉有些脹痛的額頭。
然後開始看起他做的會議記錄。
說實話,雖然他知道外界關於2d還是3d的爭論喋喋不休,但是他沒有想到的是,在火星娛樂的內部,這種爭論也是喋喋不休的。
有支援3d的,也有支援2d。
當然。最為支援3d就是小島秀夫,他的全新設計的《潛龍諜影》正在等到著次時代遊戲機的完工,就可以正式開始製作。而小島重新組建的團隊,也正隨著小島來到了美國。全程的參與dreambox3的開發。
而2d遊戲的開發,像是公司的許多功勳人員,他們認為2d在下一個時代將會擁有不可思議的精美程度。
傑斯特也在仔細根據他對於未來的瞭解,來繼續擰會議的總結。
因為在離開的時候,自己已經向負責dreambox3開發的主管答應了,在今天下午就會將他的意見交給對方,忙了大半天,總算是找出了一條頭緒。傑斯特也不由得鬆了口氣。
桌子上是一份新的《game》。
隨著遊戲雜誌的改革,原本的半月刊,現在已經變成了週刊,上一期的《game》上面就報道過《符石守護者》引起了很大的反響,但是這個反響,主要還是因為這款遊戲是傑斯特的新遊戲而引起來的。
而現在最新一期的《game》上面再一次的刊登了關於《符石守護者》的文章。
因為在之前,傑斯特已經讓公司給很多人送出了阿爾法版本的《符石守護者》,當然也包括這些跟自己合作的非常愉快,實際上就是自己的雜誌社。
可能是並不是正式版本的原因。
《game》雜誌社在試玩過後,並沒有針對遊戲進行具體的評分。
實際上。這一次的關於《符石守護者》的阿爾法版本的測試,傑斯特並沒有像是往常那樣,讓參與測試者千樹關於遊戲內容的保密協議。所以,這一次隨著這一次阿爾法測試的進行,流露出了很多的訊息出來。
至於為什麼沒有對訊息進行保密的原因倒是很簡單。
因為《符石守護者》這款遊戲,在完成阿爾法版本之後,很快就會拿出完全版本進行發售,所以,這一次的阿爾法版本的測試,也被傑斯特看做了一種宣傳。
畢竟是一款自己製作出來自娛自樂的小遊戲。
傑斯特原本也沒有打算佔用多少公司的推廣資源,不過儘管如此。這款遊戲的試玩開始之後,還是引起了很大的反響。
參與試玩的人數並不多。
基本上都是那些真正的火星娛樂的死忠。而且還是必須要生活在洛杉磯附近的。
這些人常年都擔任火星娛樂的遊戲測試工作,可以說。很多火星娛樂遊戲裡面的創意跟點子,這些測試者也貢獻了很多,這一次關於《符石守護者》的訊息不再需要他們進行保密,所以,這些人在剛剛試玩過後,就紛紛向著各路媒體透露了一下自己的感受。
像是《game》這種親兒子媒體,除了自己的試玩感受之外,自然還是會附加上幾位參與測試者的試玩感受了。
總之,《符石守護者》
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