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“呸!大言不慚!”
史密斯馬上就這麼呸了一口,然後嘴裡惡狠狠的罵了一句。
他這個時候已經上了地鐵,地鐵上的人倒不是很多,隨便找了一個座位坐下。
剩下的文章還有一小半,史密斯坐下後,又繼續看了起來。
“說實話,這也是我很久就有的想法。”
“我以前就玩過像是理查德.蓋瑞特的那種老套的了千篇一律的那種沒事rpg遊戲,在我看來,這種遊戲是腐朽的,是落後的,是套著一層枷鎖的遊戲,我這個人,天生就有一種想要打破常規的想法,在這件事上也是如此。”
“既然對方質疑我到底能不能夠做得出一款讓喜歡美式rpg的玩家喜歡的遊戲,我覺得我說再多也是沒有用的,遠遠不如我去做一款讓所有人都閉嘴的遊戲來的合適一點。”
“實際上,我是想要去製作一款不一樣的遊戲,因為我厭煩了,或者說我恨透了,我不想再見到什麼矮人,精靈或者半身人滿街亂跑,或者各種魔法寶劍,尤其是主角拯救世界的故事,我恨死這些破玩意兒了!”
“就是這麼簡單,我要做的一款遊戲,將會直指美式rpg遊戲的本質,而不是其他的那些雜亂無章的東西。”
看到這裡,史密斯倒是有些平復了下來一直以來的那種對於傑斯特.李的惱怒的想法,實際上,作為一個從dnd的桌面遊戲開始,就對這種角色扮演的遊戲方式早就習以為常,但是現在聽傑斯特這麼一說。
似乎他也一直以來忽略了美式rpg,這種從dnd桌面遊戲上面起源的電子遊戲的本質。或者是核心,到底是什麼。
傑斯特現在也在自己的辦公室裡面思考著他到底應該去如何的製作一款能夠讓人拍案叫絕的美式rpg遊戲——其實這對於他來說並不算難事,他的確是清楚的記得那麼幾款具有里程碑意義的美式rpg遊戲。
當然。傑斯特雖然嘴裡蔑視著理查德.蓋瑞特,但是在內心裡。卻從來沒有小瞧過他做的那些遊戲。
要知道,就像是有三大日式rpg之外,還有著三大美式rpg的說法,理查德.蓋瑞特雖然不是三大美式rpg裡面最早的《巫術》的開發者,但卻是影響力最大的《創世紀》之父,哪怕是到了後代,《創世紀》依然是三大美式rpg裡面,最有影響力的那一個。
要知道。被譽為網路遊戲之始的uo,他的全名就叫做《網路創世紀》,這款遊戲就是《創世紀》的網路版,而他的開發者,正是理查德.蓋瑞特。
可以說,這是一個永載電子遊戲史冊的人物。
不過麼……
也不知道是想到了什麼,傑斯特冷笑了兩聲,他的腦海裡面其實已經有了幾個備選的方案,實際上,在電子遊戲歷史上面。美式rpg的最興盛的時代,就是過去十年,到了現在其實這種遊戲型別已經表現的有些疲軟了。
無論這類遊戲的玩家承認還是不承認。
在可玩性以及好不好玩上面。傳統的美式rpg的確是不如日式rpg的。
而且,這兩類玩家也缺乏交集,像是喜歡日式rpg的玩家,大多是主機遊戲的玩家,而喜歡美式rpg的玩家則是從最初的pc遊戲就開始接觸的那部分人。
而在後世,美式rpg其實還經歷過一個復興的時期。
這個復興是值得傳統美式rpg的復興,大約在九十年代的中後期,在市面上出現了幾款傳統的美式rpg神作,正是這幾款遊戲。掀起了一次,美式rpg的復興大潮。而至於為什麼說是復興。
其實就是因為美式rpg在現在這個時候已經徹底的沒落了。
這幾款遊戲,雖然沒有美式三大rpg那樣開天闢地一樣的地位。但實際上,在眾多的玩家心目裡,這幾款遊戲的地位是要比美式三大rpg還要崇高的多的。
一般在後世,當玩家們,說美式rpg的代表遊戲的時候。
首先想到的,並不是《巫術》,並不是《創世紀》,並不是《魔法門》這三款美式三大rpg,而是《博德之門》,而是《冰風谷》,而是《異域鎮魂曲》這些不朽的傑作。
誠然,這些作品,是踩在三大rpg的肩膀上才能夠收穫那樣的成功。
但是不可否認的,這幾款遊戲,確實無論是在玩法,在創新性,在故事性,在世界觀的結構,甚至是在美式rpg最核心的要素,也就是對於世界的探索上面,都遠遠的超越了他們的先輩們。
當然,因為
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