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美式rpg的受眾狹小,再加上用複雜深邃的系統,讓很多新手玩家望而卻步。
即便是,這幾款靠著高品質跟高口碑迎來了一次美式rpg遊戲復興期也非常的簡短,到了最後,還是那些歐美的遊戲開發商們,徹底的摒棄了百無一用的dnd元素,發展出了嶄新的美式rpg體系。
這才讓美式rpg,在未來的新世紀十年當中,擊敗日式rpg,成為了rpg的主流。
但是,那個時候的所謂的歐美rpg遊戲,已經跟現在說的美式rpg,沒有一毛錢關係了。
傑斯特在紙上寫下了幾個名字。
依次是《博德之門》,《異域鎮魂曲》,《冰風谷》以及《永恆之柱》。
這幾款遊戲,都是dnd遊戲的最高成就。
每一款遊戲,都有可取之處,也有各自的缺點,傑斯特思來想去,首先便將《永恆之柱》給排除掉了。
這款遊戲是二零一五年發售的,黑曜石眾籌的一款遊戲。
其中的一名核心製作人是克里斯.阿瓦隆,也是大名鼎鼎的《異域鎮魂曲》的文字書寫者,首席設計師,不過可惜的是,因為黑島工作室的隕落,最後《異域鎮魂曲》的版權落在了威智世的手上,而威智世有禁止其他公司給《異域鎮魂曲》製作續作。
所以,沒有辦法,克里斯.阿瓦隆就跟他的那一幫鍾愛dnd設定的傳統美式rpg的好友們,其中有《博德之門》的靈魂人物,也有《冰風谷》的核心,還有《輻射》系列的主設計師,一起做了這款被玩家們親切的稱之為。
《異域鎮魂曲》的精神續作的《永恆之柱》。
當然,這並不是一款‘dnd’遊戲,因為dnd的版權是在威智世的手裡的,再加上這款是眾籌遊戲,研發資金本來就不多,為了節約資金,他們並沒有去購買威智世手裡的dnd的版權,而是自己設定了一套規則。
也被很多粉絲稱之為不是dnd遊戲的dnd遊戲。
不過,儘管這款遊戲是如此的出色,但是傑斯特還是將其劃掉了,就是因為他的開發年份太遠了,這是一款二零一五年的遊戲,雖然這是將《博德之門》跟《異域鎮魂曲》的優點兼而統一的超級rpg神作。
是所有的傳統美式rpg玩家苦苦等待了十幾年的嘔心瀝血的神作。
但是,就是因為他太過於出色了,再加上這款遊戲因為發售的太晚,他玩過的次數也不算多,遠遠沒有達到非常熟悉的地步,所以,讓他去製作這款遊戲,他也是有些力不從心的。
而且,這款遊戲是二零一五年的遊戲,現在只是九零年,年代的差距還是比較大的。
然後傑斯特也劃掉了冰風谷。
只是因為他對於這款遊戲沒有另外的兩款熟悉。
《博德之門》是九八年發售的,《異域鎮魂曲》是九九年發售的,這這兩款遊戲,離著現在都至少有著*年的時間差,想要完美的復刻都死不可能的事情,唯一的方式,就是用自己的理解,將這兩款遊戲,用現在的技術重新出來。
到底選哪款呢?
傑斯特看著自己寫在紙上的這兩款最為經典的美式rpg,一時之間,有些難以決斷。
看到傑斯特的專訪的,可不只是一個無關緊要的rpg遊戲愛好者史密斯,而是有著千千萬萬的人,包括傑斯特的這篇專訪,直接指向的理查德.蓋瑞特。
而理查德.蓋瑞特面對傑斯特這種輕蔑的言辭,自然是怒火中燒。
他馬上就聯絡了跟自己相熟的媒體。
透過媒體來發出自己的聲音。
“我聽說,傑斯特.李先生,在最近的這段時間裡,對於我,對於我所代表的美式rpg遊戲,有著不怎麼友好的看法,誠然,傑斯特.李先生,在主機遊戲領域,在他擅長的遊戲領域,固然是權威,但是,並不是所有人都能夠成為所有領域的權威的。在我看來,傑斯特.李先生以前的遊戲風格,根本就沒有體現出,他對於美式rpg,他對於dnd規則下的遊戲的一絲一毫的理解。”
“只有傑斯特.李先生說的,我的遊戲是一些腐朽的,落後的,過時風格的rpg遊戲,那麼我倒要看看,傑斯特.李他到底能夠製作得出怎麼樣的美式rpg,能像是他開拓出fps,開拓出rts遊戲那樣,給我們這些dnd遊戲的老狗們指明出一條道路。”(未完待續)
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