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“你們還有什麼想要問的?”

傑斯特沒有直接說,他馬上就要組建的美式rpg的開發團隊,就是他們這些人。

但是,這些人也不以為意。

“沒有了!”

每一個人都壓抑著自己的激動心情,這樣說著。

然後傑斯特點了點頭:“那你們就先出去的,我關於這款美式rpg的遊戲該怎麼去製作還沒有做出最後的定論,我現在還需要仔仔細細的想一下。”

說著,稍微頓了一頓。

然後傑斯特便對著眾人再一次的露出了一個燦爛無比的笑容。

“你們不用露出這種失望的神色,現在能夠跟你們說的東西真的不多,而且我也可以做出保證,將來我組建的團隊無論選擇不選擇你們這些人,我也可以在我的計劃做完後,第一時間就跟你們分享的。”

聽到傑斯特的保證,眾人不由自主的歡呼了起來。

等眾人離開之後,傑斯特的臉色也變得認真了起來,實際上,他知道現在他面對著的壓力,畢竟,他面對的是一個他從來沒有面對過的遊戲型別,而且挑戰的物件還是這類遊戲裡面當之無愧的權威。

《符石守護者》這款遊戲就算是比理查德.蓋瑞特的《創世紀4》銷量高也代表不了什麼,因為美式rpg的銷量本來就不是遊戲裡面的主流。

一點也無損理查德.蓋瑞特在這方面的地位。

但是,如果自己的dnd遊戲能夠無論在口碑還是銷量上面,擊敗理查德.蓋瑞特的話,那麼就完全不同了。

當初理查德.蓋瑞特的那句話。

“他的遊戲像掃雷一樣無聊”自己就可以原封不動的還給對方。

暫時將自己腦海裡面的這些雜亂無章的想法壓下,傑斯特重新思考起了到底選哪一款比較合適,這是一個非常難以決斷的事情。因為無論是《博德之門》還是《異域鎮魂曲》都是傑斯特本人非常喜歡,也是非常能夠代表這一類遊戲的作品。

其實美式rpg遊戲,雖然經常跟dnd掛在一起。

甚至在現在這個年代來看。美式rpg也必須要跟dnd有所關聯,但是實際上。後世的製作人總結的美式rpg最顯著的特點,倒不是dnd,而是對於世界的探索。

如果說日式prg是注重於主線劇情的代入,讓主角去代入主角體驗整個史詩一樣的故事線的話。

那麼美式rpg的核心,並不是故事線。

儘管他們這一方面做的也非常的出色,他們更重視的,還是對於世界的探索,而正是dnd規則的特殊性。才讓這個時期的製作人,能夠架構的出,宏大的,完善的,近乎於真實的世界背景,來供給玩家去探索。

而後來的遊戲製作人洞徹里美式rpg最重要的要素之後。

他們選擇了dnd給予這一類遊戲所特有的世界觀,世界背景的完整架構的優點,摒棄掉了dnd在其他方面繁瑣,對於新人極度不友好的設定,從而讓美式rpg。真正的取代了日式rpg,成為了未來rpg遊戲的主流。

像是後來的《輻射》,《上古卷軸》。《龍騰世紀》,甚至是《魔獸世界》。

這也正是美式rpg的真正的核心玩法,極高自由度的對於世界的探索,傑斯特看著紙面上自己寫著的這兩個遊戲名字,思來想去。

最後,傑斯特還是在《博德之門》上劃上了一根橫線。

這也代表他最後的選擇。

《異域鎮魂曲》。

這並不是因為《博德之門》有什麼不好的地方,在傳統的美式prg裡面,傑斯特實在是沒有辦法給《博德之門》挑出什麼缺點,這本如同dnd遊戲玩家心目裡聖經一樣的遊戲。也不是他能夠批判的。

但是,這款遊戲畢竟是九八年的遊戲。

現在是九零年。就算是自己開始製作,能夠完成是九一年或者是九二年。那麼也至少有著六年左右的技術代差。

並不是能夠用現在的技術能夠完美的進行模擬的。

當然,《異域鎮魂曲》是九九年的遊戲,似乎是比《博德之門》還要晚上一年,但是,《異域鎮魂曲》可是有著另外的一個外號的,那就是,這是被很多死忠的粉絲,稱之為,披著一層遊戲的外皮的dnd小說。

而且,就劇情來說,無論是藝術高度,還是哲學高度,《異域鎮魂曲》還是要比著《博德之門》強上半籌的。

《博德之門》的文字劇情非常出色,但是這款

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