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遊戲並不僅僅是因為文字劇情出色而名留青史的,而《異域鎮魂曲》不同,這款遊戲的其他方面只能夠說得泛善可陳,最多說是一款合格的遊戲,但是就是靠著它的那個舉世無雙的遊戲文字,才讓這款遊戲直接提升了n個檔次。
躋身到了dnd遊戲聖經的行列當中。
可以說,《異域鎮魂曲》能夠取得後世那麼高的評價,那麼至高無上的地位,他的那前無古人,至少後來的十五年內沒有來者的具有深刻內涵的劇情,是起了相當大的作用的。
現在的技術是不可能完成六七年之後的效果的。
但是,要重現這款遊戲的劇情,則不是一件難事——當然,《異域鎮魂曲》的文字長度非常的長,傑斯特記得,只是翻譯成漢字,這款遊戲的文字大小,就是一百六十七萬的漢子。
這樣長度的文字容量,傑斯特也根本就不可能全部記得下來,除非他的腦袋的計算機,可惜,並不是。
不過,《異域鎮魂曲》的劇情經典就經典在關於主角的設定上面,傑斯特只需要將整個故事的主線勾勒出來,那麼火星娛樂的那麼多策劃,火星之子裡面的專業的遊戲劇情的編寫者,都可以講整個劇情完善。
既然想到了這一點,傑斯特也不再猶豫。
他重新的抽出了一疊白紙,然後再白紙的最上方,寫下了幾個大字。
正是《異域鎮魂曲》。
傑斯特對於理查德.蓋瑞特以及他的遊戲的攻擊跟嘲諷,的確在業內引起了軒然大波。
很多美國的傳統遊戲開發公司,也紛紛透過不同的方式表達出了自己關於這件事情上面的看法,基本上,他們都覺得傑斯特有些狂妄跟自大了。
沒有人能夠無視傑斯特在這六年當中取得的偉大成就。
幾乎從無到有,重建了一個電子遊戲帝國。
而且,還是從被雅達利衝擊後,被摧毀的電子遊戲產業的廢墟上面,重建瞭如此的一個欣欣向榮的帝國。
可以說,現在的北美的電子遊戲行業,有著這樣的規模,跟可以預見的,未來的發展潛力,至少一大半的功勞,是屬於傑斯特跟他的火星娛樂的。
但是,無論如何。
六年前,傑斯特製作出名震美國的《美利堅方塊》的時候,他才十九歲,那個時候,還沒有大學畢業的他,就從雅達利的手裡,接過了已經沒有人感興趣的電子遊戲的大旗,充當了這個行業的起手。
然後就是一款又一款,可以說重新的定義什麼叫做電子遊戲的作品問世。
傑斯特開創了一個又一個的遊戲型別,讓整個電子遊戲行業的規模比雅達利的最鼎盛時期,還擴大的數倍,營收也比雅達利最巔峰時期多上數倍,而且,好超越了同樣身為大學退學黨的比爾.蓋爾,史蒂夫.喬布斯等人,成為了,青年創業偶像的魁首。
並且才二十歲出頭,就進入了福布斯富豪榜,成為全美國最富有的人之一。
但是,儘管完成了這些其他人用一輩子都可能難以企及的偉大成就,但也不可掩蓋,傑斯特.李,只是一個才二十五歲的年輕人,一個還沒有結婚,儘管最近有關於他的婚事之類的八卦新聞傳出的年輕人。
而年輕人,當然就不可避免的驕傲。
傑斯特自從出道至今,從來沒有被質疑過,因為他幾乎已經成為了這個行業規則的制定者。
但就在這個時候,他被一位業內的前輩質疑了。
僅僅只是因為說製作的一款類rpg遊戲有點無聊這麼無關緊要的批評的話,就讓傑斯特惱羞成怒,甚至讓他說出了這位被公認為美式rpg教父的人制作出的美式rpg遊戲是無聊透頂,腐朽至極的遊戲的言論。
甚至還狂妄的宣稱,他將會去製作一款完爆理查德.蓋瑞特的美式rpg的美式rpg。
但是。
傑斯特.李,這個年輕人,真的知道什麼叫做美式rpg遊戲麼?
要知道,他以前的所有的遊戲開發經理當中,都沒有體現出過這一點,而根據幾個媒體對於跟傑斯特合作過的人進行的採訪也隱約的知道,在平時,傑斯特也從來不會玩dnd的跑團遊戲。
似乎傑斯特本人應該是跟傳統的美式rpg應該是沒有交集的兩類人跟物。
但是現在,傑斯特似乎是想要強行的將這兩者聯絡在一起。
“傑斯特以為美式rpg是小孩子過家家?”
在傑斯特攻擊理查德.蓋瑞特的言論沒有釋出幾天,親善維真遊戲
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