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“這樣。”

想了一會,布瑞特有了一個不怎麼成熟的想法,說是想法其實不大準確,只是一個比較有趣的思考的思路,他試探著向著眾人說道:“這樣,既然傑斯特先生做的《帝國時代》選擇的是古代,那麼我們就選擇完全不同的時代……這樣吧,我們將我們的遊戲的發生的背景,定位在未來。”

“至於背景應該如何去設定,這是一個怎樣的時代,以後我們在逐步的完善,我們現在就討論一下,如果是在未來的話,我們應該如何去製作,我舉一個很簡單的例子,就參考著《帝國時代》裡面的設定來說。”

“像《帝國時代》裡面,他們將古代各個王朝當做了可以操控的物件,讓玩家操控著自己喜歡的國家或者是君主進行對戰,如果我們設定在未來,我們應該怎麼去設定呢?”

布瑞特說完之後,看向了眾人。

因為冷戰雖然現在全世界都知道已經進入了末期,但是畢竟冷戰影響了二戰之後整個世界的經濟根軍事,甚至就是體育,也跟冷戰息息相關。

雖然,現在誰都知道,蘇聯的解體已經是板上釘釘,但是畢竟有著幾十年的潛移默化,蘇聯的強大,野蠻而兇悍的印象早就已經深入人心,所以,在布瑞特說起這個的時候,很多人,馬上就聯想到了這方面。

所以,在布瑞特說完這些之後。

馬上就有人在第一時間開口:“我覺得完全可以參考現在世界兩極的冷戰設定,我們假設,在未來再一次的出現了這樣的兩個超級大國的對抗的情形,而世界的各個國家也在分別的站隊,這樣類似於陣營對抗的玩法不就出來了麼?”

這人說完之後,布瑞特也點了點頭。

實際上,他之前就已經想到了這一點了,他沉吟了片刻,然後才說道:“我覺得我們完全可以更加發揮一下我們的想象力,既然我們都將背景設定在了未來了,那麼我們這樣,我們將我們的遊戲故事的發生地轉移到外星球而不是地球。”

布瑞特的這話再一次的讓他手下的這些員工興奮了起來。

“這樣我們就可以設定這樣,地球發現了在某個星系上面有一個適宜人類居住的星球,然後這兩大對立的勢力都派出了自己的人去這個星球探索,然後雙方發生了衝突……”

“我們還可以在裡面新增一些現實裡面根本就不存在的武器什麼的,不僅僅侷限在現實……”

“我們可以加入多少個國家?十個還是二十個?我覺得太多了也不太好,做這種數值方面的東西想要做到平衡是非常困難的,原本我們設想的一些東西,說不定在實際上玩起來,就會非常的bug……”

“是啊,就像是《帝國時代》裡面,就有很多這樣的,命名是很有意思的設計,但是被濫用就沒意思了……”

這一場關於新遊戲的討論整整持續了一上午,在這一上午的時間裡面,布瑞特跟他的手下都在儘可能的完善這款才剛剛提出這麼一個想法的遊戲,隨著你一言我一語的建議跟討論。

再加上布瑞特在不斷的用紙跟筆將很多很有創意的想法記下來。

到了中午吃飯的時候,一款新遊戲的框架,已經漸漸的成型了。

在西木頭,午餐一般都是叫外賣,這也是這個時代,還沒有成名的那些遊戲工作室裡面非常通用的方法,比如說原本歷史上的約翰.卡馬克建立的id軟體,就是天天的叫快遞披薩。

就著可樂吃披薩,就是當時這個時候的遊戲開發者的食譜。

甚至後來約翰.卡馬克還用可樂跟披薩的梗開過一個玩笑,這個玩笑也非常的出名,就是有人問,卡馬克這個時候如果去製作遊戲,還能夠取得成功麼?

卡馬克很簡單的回答了一句。

“這個時候想要獲得成功簡直不要再簡單,你需要的僅僅是一臺電腦,一根網線,加上一冰箱的,足夠保證你餓不死的披薩跟可口可樂!”

在眾人都吃著快餐店送來的番茄味的披薩的時候。

布瑞特將他上午抄錄整理的那疊白紙往桌子上面敲了敲:“夥計們,上午我們討論的很興奮,之前我也說過我們為什麼不去自己製作一款類似於《帝國時代》那樣的遊戲,那時候只是一個突然而起的想法。”

“但是現在經過了我們一上午的討論,我覺得,這個想法是可行的,而且是非常可行的!”

“所以……”(未完待續)

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