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ps:看《遊戲開發巨頭》背後的獨家故事,聽你們對小說的更多建議,關注起點中文網公眾號(微信新增朋友-新增公眾號-輸入qdread即可),悄悄告訴我吧!果然,他們的猜測並沒有令他們失望。

來人並沒有敲門。

而是直接推門而入,在整個火星娛樂,就算是馬克.塞尼,也不會不敲門而直接進入到傑斯特的辦公室。

傑斯特剛來到辦公室,就看到了一臉拘謹的坐在那裡的邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,他的臉上露出了溫和的笑容,然後一臉歉意的說道:“真是抱歉了,我遲到了這麼多,之前我跟馬克他在談一些事情,沒想到談的太久了……”

見到兩人要站起身,傑斯特則是直接壓了壓手,示意兩人坐在沙發上就行。

傑斯特拖過了一張椅子,坐到了茶几的另一邊,面對面的跟邁克.莫懷米以及羅伯.帕爾多相對而坐。

見到兩人臉上拘謹的神色,傑斯特則是先笑了笑。

他知道,先讓兩人不要這麼緊張,然後才可以開始關於遊戲的開發才是比較恰當的,甚至,傑斯特都沒有告訴過這兩人,接下來他們三人將要製作的這款遊戲,叫做《符石守護者》的,到底是一款怎樣的遊戲。

不過從只有三個開發者來看,這款遊戲不會是一個大製作。

所以,傑斯特的第一個問題,就是要向這倆人,解釋明白,什麼叫做roguelike向遊戲。

“你們聽說過,roguelike向遊戲麼?”

傑斯特笑著對兩人進行著詢問。這樣的問題,似乎不應該出現在這裡,因為關於這些遊戲類的基礎問題。是在來公司之前的面試的時候,就會被考官問到的。

而無論是邁克.莫懷米。還是羅伯.帕爾多,都是對於這些問題記的滾瓜爛熟的。

在傑斯特的這個問題剛剛問出來之後。

邁克.莫懷米就馬上開始了回答:“八十年代初,由邁克爾.託尼和格林.維阿漢姆兩位軟體工程師共同在unix系統上開發,大型機上執行的一款名為《rogue》的遊戲。遊戲本身的理念源自於二十世紀七十年代的遊戲,包括一九七五年的ure,同樣是一九七五年的等等,並利用了一些系統,完成了基礎建設……”

說到這裡。邁克.莫懷米稍微停頓了一下,將自己的目光看向了羅伯.帕爾多,而羅伯.帕爾多也領會了對方的意思,所以接著往下說道。

“……他們這麼做的目的是在電腦上再現dnd遊戲體驗,並且嚴格遵循dnd遊戲規則的單人回合扮演遊戲。這款遊戲在當時非常受歡迎,以致後來衍生出了一系列與《rogue》相類似或者同型別的遊戲作品,這些作品被統稱為roguelike向遊戲。”

羅伯.帕爾多說完,邁克.莫懷米便有些非常驚訝的詢問:“老闆,難道我們要去製作這種遊戲?大型dnd遊戲的話我們三個人,無論如何也不可能做的比維真的《創世紀》還好吧……”

傑斯特聽了之後。則是笑著搖了搖頭。

“怎麼可能,我自然自負,但也不會這麼狂妄。我們只是製作一款有些意思的小遊戲,跟roguelike向遊戲有些關聯,所以我才會詢問一下。”

聽了傑斯特的這句話之後,邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多才點了點頭明白了過來,不過他們的臉色上面,卻浮現出了一絲失望的神色,因為他們知道,要是傑斯特能夠帶領他們製作一款dnd遊戲的話,那麼那絕對會是一件大新聞。

要知道。到目前為止,傑斯特雖然創造出了眾多的遊戲型別。

但是屬於遊戲最早的型別。也是在美國非常受到玩家的追捧的dnd遊戲,傑斯特則是從來沒有涉獵過的。

傑斯特開發dnd遊戲。那真的是一個大新聞。

見到兩人臉上不由自主的浮現出的失望神色,傑斯特只是笑了笑,什麼都沒有說,其實roguelike向遊戲,在後世的影響力非常大,遠遠不是現在能夠體現的出來的,他不但影響了dnd遊戲,還影響了很多其他型別的遊戲。

比如說上古卷軸系列,俠盜獵車系列,甚至是暗黑破壞神系列,都可以看做是roguelike向的衍生。

甚至,在後世的時候,roguelike遊戲的鼻祖rogue還被2009年,被遊戲權威雜誌《pc-world》評為史上最偉大的十個遊戲之一,可見其影響力之大。

當然,真正的rogueli

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