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ke向遊戲應該具有什麼特點的柏林詮釋是在零八年的時候,才在柏林的roguelike開發會議上被確定的,現在的人,對於這類遊戲的理解,還處在非常低階的階段上。

在問完了這個問題之後,傑斯特繼續笑著詢問:“你們還記得,我在之前問過你們,你們玩過掃雷嗎?”

見到兩人都點頭。

傑斯特則是再一次的提出了他的問題:“你們都明白掃雷的遊戲方式,假設我這樣的設計一款rpg遊戲,玩法跟掃雷是一樣的,也是在一個固定的空間之內,需要玩家像是玩掃雷一樣,去點開一個個的被隱藏起來的格子。”

“注意,這些格子裡面,有個是安全的,有的則不是,比如說,在這個格子裡面,有陷阱,有怪物,也有著一項獎勵,比如說,裝備,法術書等等的這些東西——甚至,還有通向未知地域的通道,在這個通道里面。玩家可能遇到什麼神秘的寶藏,但是也有可能遇到強大的魔王……”

“當然,在進行遊戲的時候。玩家扮演的將是一名冒險者,可能是法師。可能是戰士,也可能是盜賊,他們有著各自的屬性……”

“這些屬性不能複雜,但是一定要個性鮮明……”

傑斯特說的很詳細,而邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多也聽得非常認真,聽到傑斯特說到重要的地方的時候,馬上眼睛就露出了亮光,顯然。他們從傑斯特的這寥寥的幾句話裡面,就聽出來了,這款遊戲將會非常的有可玩性。

“我們要製作的就是這樣的一款遊戲?”

聽到傑斯特說完,羅伯.帕爾多頓時就有些迫不及待的進行著詢問,而傑斯特也立刻點了點頭

“是的,我們就是去製作這樣的一款,掃雷式的rpg遊戲。”

說著,傑斯特繼續笑著問道:“你們還有什麼問題麼?”見到兩人在聽到自己的這個問題之後,馬上就搖了搖頭,傑斯特則繼續說著。“我們的團隊的主要成員就是我們三個人,可能需要的繪圖比較多,所以我會找一到兩個美工來幫一下忙。至於你們兩個則是負責程式方面的事情,我負責如何的設計遊戲,同時做一下美工,沒有問題吧?”

兩人還是點頭,示意自己並沒有問題。

“那好。”

傑斯特點了點頭,很是輕鬆的說道:“其實這就是一款製作起來很簡單的小遊戲,也沒有什麼難的,我給你們一天的時間準備一下,從明天開始。我們就開始製作,我們的目標就是。要在兩個月到兩個半月的時間裡面完成這款遊戲。”

說著,傑斯特用一種審視的目光看向了他眼前的這兩人。

“我最後在詢問一下。你們能不能夠在這兩個半月的時間裡面,沒有周末,沒有休假,沒有固定的工作結束時間,甚至熬夜加班也是家常便飯的生活?如果你覺得自己可以做到,那麼我就給你這個機會,如果你做不到的話,那麼最好現在就提出來,這樣我就可以找更加合適的。”

對於傑斯特的規矩,邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,他們在火星娛樂實習的這段時間,早就有所耳聞的,幾乎稱得上的一位暴君,而暴君也是傑斯特在公司裡面的綽號,幾乎在傑斯特的手下工作,根本就找不到一丁點的空閒的時間。

但是,儘管如此,想要成為傑斯特手下,還是所有人的夢想。

“沒有問題。”

邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多異口同聲的回答,幾乎沒有經過什麼果斷的思考,似乎在傑斯特剛剛將要求說出來,這兩人便說出了自己的決定。

“呵呵。”

而傑斯特聽到兩人的回答之後,臉上也是露出了笑容的:“我就是喜歡果斷的人。”

在兩人離開之後,傑斯特也開始自己的關於遊戲的準備工作。

雖然在跟克勞迪婭在外旅行的這兩個月裡面,他無數次的在無聊的時候回憶這款他印象很深的遊戲,但是一些東西,還是需要寫成文字,這樣才能更加的直觀的。

其實對於很多人說,國產遊戲不會有好遊戲這種說法傑斯特想來是嗤之以鼻的。

做遊戲的好壞,不看技術,只看心態。

有些人根本就不是在用製作一款好玩的遊戲的心態去製作遊戲,那麼怎麼會製作的出好遊戲呢?

國產當然有好遊戲,不談大破滅之前的那些,只說08年之後的。

前有《雨血》,後有《符石守護者》。

這不是好遊戲,那什麼是好遊戲?(天上掉餡餅的好活動,炫酷手機等你拿!關注起~點

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