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所以,理查德.蓋瑞特就徹底的放下心來。
當然,所謂放下心來,並不是說他不重視這個專案了,反而他的變得更加有效率了。
之前一個多月都沒商定下來的遊戲大綱被以很快的速度指定了出來,從一開始的,理查德.蓋瑞特制定下的,這一次我們要製作一款絕無僅有的遊戲,變成了我們要製作一款不遜色《創世紀》的遊戲。
要知道,絕無僅有這個核心實在是太虛無飄渺了。
誰知道,或者說是,誰能夠說出什麼樣的遊戲才能夠叫做絕無僅有的遊戲,理查德.蓋瑞特不知道,不然特就不會自己撕掉自己寫好的幾十個劇本大綱,而他的開發組的成員也不知道,不然的話,他們也不會接近一個月的時間,十幾次的討論會討論下來都沒有討論出什麼有價值的東西。
但是,當他們的目標被定義為,不遜色《創世紀》的遊戲之後,他們的效率就陡然提升起來了。
因為他們實在是再清楚不過《創世紀》到底是一款怎樣的遊戲。
因為這整個遊戲系列,都是他們開發的。
要製作出一款新型的美式rpg遊戲,還要做到不遜色《創世紀》這款到目前為止,世界上公認為,最偉大的美式rpg難不難,難,的確是難,但是是不是難的沒有頭緒,做不到?
對於其他的人來說,的確是這樣。
但是對於這些一手締造的《創世紀》這個系列的人來說,並非做不到。
當然,這些都是不為外人所知的。
隨著e3大展的越來越近,組委會也陸續的公佈了一些遊戲公司的釋出會的開啟時間以及開啟地點,最受到所有人矚目的。當然是火星娛樂,世嘉,索尼以及像是任天堂。卡普空,ea等等這些大型遊戲公司的釋出會。
不過這一次。還是讓火星娛樂先拔了頭籌。
吸引了所有人的目光。
在e3的組委會公佈釋出會的開始時間的時候,火星娛樂同步也發出了宣告,他們為了讓儘可能關心他們的玩家們,能夠在第一時間就瞭解到他們在釋出會上面釋出的資訊,所以,他們做出了一樣決定。
那就是租用通訊衛星,然後租用洛杉磯地區內的三十四家大型影院,對我們的整個的釋出會現場。進行同步直播。
並且。
火星娛樂還對外作出承諾,直播釋出會的時候,所有的門票都不會出售,而是會透過抽獎的方式,送給支援火星娛樂的玩家,而抽獎的方式也非常簡單,那就是,現在只要購買任意一款火星娛樂發售的遊戲。
那麼就可以在發售點,拿到一張專門的獎券。
獎券上面會有一個號碼,而到了釋出會之前的三天。將會公佈中將的號碼,而憑藉著這張獎券,那麼玩家就可以進入到影院裡面。第一時間看到火星娛樂的釋出會的直播。
這頓時讓所有的玩家雀躍起來。
就連久多良木健也在嘆息一聲之後,表示火星娛樂真是好手段,不愧是為了這一次e3大展,提前準備了這麼久,竟然能夠想得出,這種吸引並且拉動人眼球的事情。
要知道,現在的索尼已經收購了哥倫比亞電影公司,按照道理來說,他們應該比火星娛樂更早的想出這種推廣手段的話。
不過對於久多良木健來說。也只是想想。
畢竟,就憑藉索尼內部的那種軍閥山頭主義橫行的管理模式。實在是缺乏互相溝通的必要,不談浪費時間。而且浪費精力,還不如只管好自己這方面的事情就是了,其他的想做也沒法做。
中山隼雄自然也是在第一時間就知道了火星娛樂的這番舉動。
他也只能夠說眼紅的。
這樣的手段他是學不來的,首先,這一番直播,少說也要一百多萬美元的投入,當然,對於一家龐大的從遊戲硬體的製造,遊戲軟體的開發,以及發行都一條龍囊括在內的遊戲來說,為了打廣告,花一百多萬美元的確不是什麼太大的事情。
但是,首先,在這一次的釋出會上面,世嘉的確是缺少太過於吸引人的遊戲。
其實,在中山隼雄來說,他並不是太過於重視這個所謂的e3大展,他更看重的,是下半年在東京的那個東京遊戲展,而世嘉的遊戲開發計劃,也完全是為了東京遊戲展而進行的。
也就是說,今年世嘉的重頭戲,能夠拿得出手的大作,也都是準備在下半年的東京遊戲展上面推出的。
所以,e3對於中山隼雄所在的世嘉來說,就是走一個過場
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