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也不能說是彎彎被日本奴化過,所以思想比較接近之類的這種話。

不過大宇靠著模仿日本人制作遊戲的思維來製作遊戲,想必不會是空穴無鋒的。

傑斯特之所以對於大宇,對於姚壯憲,對於《仙劍奇俠傳》之所以這麼討厭的原因,可能最大的功勞還要歸功於那些sb無腦的仙孫們,要不是這些人肆無忌憚的在各種論壇上的各種sb言論,也許他們也不會有那麼多敵人。

那麼什麼叫做仙孫呢?

這個說起來可是有來歷的,仙呢,叫做《仙劍奇俠傳》,孫呢,顧名思義,就是孫子輩的,這是帶有一定的讚賞的含義呢,誇獎一部分仙劍的粉絲是我孫子。

當然,這並不是值得全部的仙劍粉絲。

一般而言,這個詞是形容一部分喜歡玩仙劍的腦殘粉。他們和一般的仙劍粉絲不同,是盲目的、容不得別人說任何仙劍不好的話語。不能正視仙劍自身存在的缺陷,這不是愛,而是毒害。就類似於父母對子女的溺愛。

就比如說在二零一五年的中期發售的《仙劍奇俠傳6》。

那還真是純粹的情懷遊戲啊,無論是建模,光影,水紋,植被岩石貼圖的水平,都只能夠達到大概十幾年前的水平的,當時傑斯特還跟在論壇上面討論過,拿著十幾年前的遊戲的貼圖跟《仙劍奇俠傳6》進行對比。

可以很明顯的得出上面的結論,而對比的那兩款遊戲也並不是以當時的畫面取勝的。

一款是小工作室製作的《泰坦之旅》,這款遊戲,可能很多暗黑向遊戲的粉絲都很熟悉,可以說,這款遊戲是暗黑向遊戲裡面。製作的最有新意,最具有創意,也是最出色的。如果不考慮太渣的最佳化的話。

可以說,這是一款完美無缺的暗黑向遊戲。

甚至還可以毫不客氣的說。這款遊戲完爆什麼《火炬之光》第一部跟第二部。

而另一款就是大名鼎鼎的《帝國時代3》。

這是一款rts遊戲,並不是以畫面取勝的,但是就是這樣的一款遊戲,無論在建模,貼圖,紋理等等上面,都是毫不遜色《仙劍奇俠傳6》的。

當時令傑斯特最為痛心的就是這一點。

因為當初《古劍奇譚》的初作問世的時候,不過只是落後外國九年。達到了當年的ff10的水平,但是為什麼在時隔多年之後,帶著國產單機遊戲最強作品支撐的《仙劍奇俠傳6》,卻連九年的差距都不能維持了,實在是太令人遺憾了。

當然了,國產遊戲做得差,並不是不能接受。

畢竟,國產的遊戲產業比著歐美日整整在起步上面,就晚了有差不多二十年,在這方面的專業人才上面。確實是不如人家的,做不過別人是應該的,這沒什麼。但是為什麼明明做的爛,還不承認,反而去當仙孫呢。

仙孫在網上是有很多言論的。

傑斯特曾經在國內著名的仙孫聚集地,仙劍貼吧裡面看到過很多令人捧腹的言論。

比如說。

當初仙劍6用的是unity引擎,全名是unity3d,簡稱是u3d。

對於一些對業界不關注的玩家,可能不清楚這是一款什麼樣的引擎,準確的說,這是一款頁遊引擎。他被製作出來就是為了輔助頁遊開發的。

當然,很多仙孫將其稱之為世界第二引擎。

但是這位仙孫並沒有解釋一下。世界第一引擎是什麼引擎。

別的不說,就算是仙孫們孤陋寡聞到沒聽過小島秀夫窮盡數年之力才開發出的fox。也應該聽說過寒霜跟虛幻系列吧?更何況虛幻都出到第四代了,至於其他的更不用說了,無論是哪一個遊戲公司都有自己的專用引擎。

就算是用屁股也可以想得到,誰家的3a級大作會用頁遊引擎去開發呢?

當然了,仙孫們其實也挺可憐的,自己的主子們用爛引擎,他們心裡也知道爛,但為了舔-姚壯憲的屁股,還是拼命鼓吹,這也是沒有辦法的事情,畢竟當初姚某人可是保證過,仙劍6是一定會換引擎的,而且要用虛幻3。

當初這個訊息可是讓仙孫們激動莫名的,那可是虛幻3,真正意義上的世界上最好的引擎之一。

而且跟寒霜不同,因為寒霜系列是ea專門為戰地開發的,而虛幻3並不是,在製作rpg遊戲方面,虛幻系列的引擎是要比寒霜出色很多的。

不過可惜。

這個訊息當初是不死鳥爆出來的,不過鳥姐麼,大嘴巴,而且人品差,所以她說的話

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