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過的掀桌子的利器。

其實,這種思維在現在還不多見,但是在後世,幾乎已經成為了遊戲業內公認的一些準則。

傑斯特根據後世的一些個人感覺的,得出了這樣的一種規律,或者說是現象。

在遊戲市場上面,經常會出現某一類遊戲型別的壟斷,而這個大鱷會阻擋住其他開發者的進入,歐美遊戲公司也不傻,不會去硬碰硬,而不管這個現象,而直接悍然進入的,無一不被碰的頭破血流。

這樣的例子很多。

比如說是像是rts領域裡面獨霸的sc跟war3,在他們兩者橫行的年代,幾乎在同類遊戲裡面沒有可以一戰的對手,再比如說是mmorpg遊戲,在wow問世之後,其他的mmorpg幾乎失去了生存空間,到了二零一五年的時候這種現象更加可怕。

世界上佔有率最高的十五款pc遊戲裡面,唯一的一款就是《魔獸世界》,其他的mmorpg,根本就看不到他們的蹤跡。

再比如說比如cod,也就是《使命召喚》。

雖然cod模式很多,核心模式還是tmd。

《使命召喚》奠定霸主地位基本就是在《使命戰爭6:現代戰爭2》以後,成為主機平臺軍事第一人稱‘射’擊遊戲tmd模式的霸主。

這個地位表示著它已經建立了龐大的玩家群體和生態。

在那之前同類遊戲還是比較豐富而且沒有明顯的壟斷,但是自從《使命召喚6》發售之後,你已經很少看到和cod硬碰硬的,幾乎每一個敢於跟它硬碰硬的,都無一例外的被幹成了篩子。

有人可能會說《戰地》系列。

其實《戰地》是走的另一個風格才能活下來,他不是傳統的那種tmd模式的第一人稱‘射’擊,而是更加重視載具作戰,而且面向的使用者群體也不一樣,雖然說一句很得罪《使命召喚》玩家的話,其實《使命召喚》就是國外的《穿越火線》。

《戰地》相對來說要高冷很多。

而不信邪的《榮譽勳章》,就死的很慘了。

同理gta也是城市沙盒rpg的霸主,自從gta3橫空出世以來,這個系列就稱霸著這個遊戲型別,這裡不談gta到底從世界上第一款沙盒遊戲《莎木》裡面學到了多少的問題,只說其他同類遊戲必須避免gta的刀鋒才能活下來。

比如《黑道聖徒》是讓你爽個夠的風格,《熱血無賴》摻入了動作和中國元素,而saga的《如龍》系列,不談《如龍:維新》的厚重歷史感,其實從《如龍0》來看,《如龍》這個系列,你與其說是城市沙盒rpg,還不如說,這就是一款披著城市沙盒rpg的皮的,日式rpg。

再比如說。

國內cs一度建立了龐大的玩家群體。

其實說句實話,cs玩家素質其實平均也不高,一樣是各種城市網咖**絲各種小學生狂拽酷霸,你可以回憶一下,跟現在你們噴的cf的玩家群體有著大量的重合。

但是就國內來說,盜版遊戲顯然是沒保障的。

所以cf很輕鬆的就把整個玩家生態剪下過去了,現在反過來騰訊頭疼的問題就是這個牢固的霸主地位形成以後,他們想把玩家群體拉到其他新的‘射’擊遊戲也拉不動,就比如說他們《逆戰》。

不談《逆戰》是不是一款好遊戲,不過只需要嘗試過《逆戰》跟cf的也知道,《逆戰》在各方面上面,是遠超cf的。

但是,就是在同樣的運營商下面,質量更好的遊戲,卻完全競爭不過質量更差的。

很多玩家噴cf抄襲cs其實嚴格來說是沒說到點子的。

你不能因為遊戲模式相似就叫抄襲,否則所有的fps都在抄襲《德軍總部3d》或者是在抄襲卡馬克的《雷神之錘》了,我估計我說當年g胖的《半條命》就是在抄襲《雷神之錘》,我想很多cs的玩家肯定會把我噴的狗血淋頭。

其實cf抄襲的其實是成功的複製了玩家群體這個生態,而這個是很多玩家看不到的。

dota和lol同理。

這跟dota2是不是比lol好玩出‘色’根本就沒有關係。

而是這樣第一個遊戲生態生成之後,想要取代這個生態,除非你的遊戲十倍的優秀與對方,否則的話,是沒有希望的取代對方的。

而到了這個時候,唯一能夠做的。

就是去,破壞掉生態,把之前擺好的桌子給掀掉,我們重新來過。

就像

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