煙雨料峭提示您:看後求收藏(第五百三十四章 遊戲引擎的未來,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。

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傑斯特在一字一句的侃侃而談。

聲音不大,但是語氣卻很認真,而且,從傑斯特的表情上面可以看得出來,他顯然很喜歡跟山內一典講這些。

“……杯子破碎的聲音吸引了敵人的注意,這是引擎中的ai智慧運算在起作用,最後雙方交火引發爆炸,爆炸產生的煙霧、爆炸物飛散則是引擎中的物理效果在起作用了。”

“這就是你剛才描述的那個場景,在一個完善的遊戲引擎下面是應該怎樣運作的。”

傑斯特雖然說的並不快,但是這一串的內容,對於山內一典來說,還是有些難以理解的,畢竟,他之前設想的就是《雷神之錘》這款遊戲,而這款遊戲裡面用到的是目前世界上唯一的3d引擎。

可以說,對於3d引擎方面,除了卡馬克之外,應該沒有多少人比傑斯特還清楚了。

傑斯特也看出了山內一典的疑惑,他再一次的笑了笑。

“這樣吧,我再詳細的說一下。”

“其實你開始說的就比較符合我的設想了,我跟卡馬克再設計3d引擎的時候,就討論過這個問題,我們要設計的引擎,他到底是應該怎麼樣運作的,到了最後我們倆人得出了結論,遊戲引擎雖然有著動力這個名字,但是它進行的,確實大腦的工作。”

傑斯特在說,山內一典在很認真的聽著,從他的表情上可以知道,他對於傑斯特的這番話,還是很感興趣的。

“大腦,遊戲中的大腦,什麼意思呢?就是說。他要指揮控制著遊戲中各種資源,我在虛幻跟寒霜系列引擎開發的時候,對於遊戲引擎的準確定義也是這樣的——用於控制所有遊戲功能的主程式。從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入。以及按照正確的音量輸出聲音等等,也就是說在我的眼裡,一個完整的遊戲引擎應該是包含哪些系統的呢?”

傑斯特一邊說著,一邊稍微停頓了一下,顯然是給山內一典思考的時間。

不過時間也並不長,只有短短的十幾秒鐘。

傑斯特便緊接著話頭說了下去。

“通常來講,一款合格的遊戲引擎包含這些系統,渲染引擎。即渲染器,含二維影象引擎和三維影象引擎,物理引擎,碰撞檢測系統,音效,指令碼引擎,電腦動畫,人工智慧,在未來,還必須有網路引擎以及場景管理。”

說完之後。傑斯特再一次的將目光放在了山內一典的身上。

然後隨口問了一句:“明白了麼?”

說實話,雖然聽傑斯特說了這麼一大串,但是他還是有些似懂非懂的。雖然他也知道,他今天聽到的東西,對於任何一個有志於遊戲開發的人員來說,都是難得的機緣,雖然沒有聽明白,但是山內一典還是點了點頭。

傑斯特見狀之後,卻是笑了起來。

“那這樣吧,既然你聽明白了,那你就說一下。一款在未來的頂級引擎,應該是怎樣的呢?就按照我剛才跟你講的那些。發揮你的想象力,想象一下。”

本來山內一典就聽的有些似懂非懂。

頓時被傑斯特的這個問題一問。就臉色尷尬了起來,他再一次的張開嘴,但是依然是沒有說出內容來。

而傑斯特顯然對此是早有預料的,他只是笑了笑:“說不出來也是正常的,不用說是你,就算是在火星娛樂裡面,除了寥寥的幾個,能夠說明白剛才這個問題的,可能都是屈指可數呢。”

“那,先生,您說一下,未來的遊戲引擎應該是怎樣的呢?”

山內一典對於這個問題也是很好奇的,他聽到傑斯特說這個問題就連專業人士也不好回答的時候,他就更加的好奇了。

“呵呵。”

傑斯特倒是無所謂的笑了笑。

“好,我就說一下自己的看法,當然了,我的看法也只能是一種看法,畢竟,未來是誰也不可能預料得到的,只能夠說,我從我的工作當中,總結出了一點經驗來進行分享吧。”

“首先呢,必須要有完整的遊戲功能,隨著遊戲要求的提高,我們現在使用的遊戲引擎不再是一個簡單的3d圖形引擎,而應該是我之前說過的涵蓋3d圖形、音效處理、ai運算、物理碰撞等遊戲中的各個元件,而且元件設計也應該是模組化的,可以按找需要,自由的透過模組進行組合。”

“其次,要有強大的編輯器和第三方外掛,優秀的遊戲引擎還要具備強大的編輯器,包括場景編輯、模型編輯、動畫編輯等,編輯器的功能越強大,美工人員可發揮的餘地就越大

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