煙雨料峭提示您:看後求收藏(第五百零一章 醞釀,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
“我忘記了一個,還有就是老闆的《異域鎮魂曲》,雖然這款遊戲還只存在在紙面上,不過只是透過這幾百頁的內容來看,我也覺得這款遊戲要是真的能夠按照老闆的設想完成,那麼肯定會是美式rpg裡面的旗幟。”
聽到自己的屬下這麼稱讚《異域鎮魂曲》,傑斯特也是微笑了一下,沒有說些什麼。
“那好,我們接著往下討論。你們覺得,一款rpg遊戲,他的定義核心能具體到哪方面呢?除了之前很多人已經說得,關於劇情或者探索之類的,也就是說,應該怎麼去設計,才能夠讓一款rpg遊戲好玩呢?”
具體到遊戲的討論,在場的人都有些拘謹。
畢竟,火星娛樂的歷史上面,還沒有正式的開發過哪怕一款傳統的美式rpg,這些人雖然有喜歡玩這類遊戲的,但是製作這類遊戲,他們還都是一些新手的。
傑斯特等了有幾分鐘,沒有等到回答。
他也不以為意,只是笑了笑,平淡的開口說道:“既然你們都不願意說,那我就說一點我的看法,全當是拋磚引玉。”
“其實,在我看來,美式rpg遊戲,大體上可以分為四個要素。”
“第一,就是曲折的劇情和豐滿的人物形象,其次就是對於探索本質的訴求,第三,引人的多樣人物塑造過程,以及最後的,成熟的戰鬥系統。當然,這四點也不是絕對的,比如說,角色扮演遊戲。就是要你扮演角色,是要體驗英雄的感覺?是要體驗從一無所有到譽滿天下的心路歷程和坎坷途徑?這段期間玩家的感情傳達,是我認知的核心。”
“在考慮如何製作遊戲的時候,不需要只考慮某一款遊戲,這樣是永遠也不可能得到進步的。”
傑斯特說完之後,在場的諸人都是寂靜無聲,他們都皺著眉頭在仔細的思索中,回憶著傑斯特剛才說的那幾段話,說實話,傑斯特的這幾段話,給了他們一種醍醐灌頂的感覺。
“我們接下來討論的是……”
就在傑斯特跟自己的新團隊進行著這個類似於頭腦風暴的討論會的時候。
理查德.蓋瑞特將一張他寫滿了字跡的白紙給直接撕成了碎片扔到了垃圾桶當中,而在他不遠處的垃圾桶,已經被這樣他撕碎的紙片,給填滿了。
這些白紙上面,寫的就是他對於,他要做的新遊戲的構想。
可惜的是,他到現在位置,一天一夜沒睡。
都沒有完成一個足夠令他滿意的,甚至就是一個想法都沒有,而傑斯特組建了新的開發團隊的事情他也知道了,雖然火星娛樂內部對此保密,他沒有探查到什麼有用的資訊。
他也不知道傑斯特到底有什麼好的創意或者是想法。
不過,一想到那個吻驢屁股的賭局,他就寢食難安,他無數次的在自己的內心深處,不斷的高階自己,絕對不能輸。
不過越是這樣,他的心緒越亂,越想不出什麼到底應該做什麼樣的遊戲。
而且,傑斯特的遊戲最大的特點就是創新,無論什麼型別的遊戲,到了傑斯特的手中,他總能夠做出跟其他人不一樣的遊戲來,理查德.蓋瑞特雖然直接噴過傑斯特,但是對於傑斯特的能力,他是真的歎服的。
這個時候,有人敲響了門。
有人推門而入。
理查德.蓋瑞特抬頭看了一眼,是自己的新成立的開發組的助手。
“先生,我們是不是先開一個討論會,討論一下這款遊戲應該怎麼去製作?”
略微猶豫了一下,理查德.蓋瑞特還是點了點頭,像是集中討論遊戲該如何製作,對於歐美的遊戲企業來說,是很正常的事情,不過在日本這樣的事情很少,這是日美之間的文化差異,日本人更加看重個人的才華在裡面的發揮。
這就是為什麼,在後世,說起著名的設計師的時候。
日本的總是比歐美的出名的原因。
維真裡面有很多美式rpg開發的高手,畢竟他們都是經過了一次又一次的這類遊戲的開發的洗禮的,按道理說,如果只說是在這類遊戲上面的開發經驗能能力,傑斯特的那支團隊,跟理查德.蓋瑞特的這隻全世界最出色的美式rpg的開發團隊,還是有著很大的差距的。
但是,這一次的賭局,不是靠再製作一個《創世紀》就能獲勝的。(未完待續。。)
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。